Message 構造体

定義

Windows メッセージを実装します。

public value class Message
public struct Message
type Message = struct
Public Structure Message
継承
Message

次のコード例では、Messageで識別されたオペレーティング システム メッセージを処理するために、WndProc メソッドをオーバーライドする方法を示します。 この例では、WM_ACTIVATEAPP オペレーティング システム のメッセージを処理して、別のアプリケーションがアクティブになるタイミングを確認します。 使用可能な Message.MsgMessage.LParam、および Message.WParam 値の詳細については、 MSG 構造体 のドキュメントを参照してください。 実際の定数値の詳細については、「 メッセージ定数」を参照してください。

using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Security::Permissions;

namespace csTempWindowsApplication1
{
   public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
   {
   private:

      // Constant value was found in the "windows.h" header file.
      static const Int32 WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
      Boolean appActive;

   public:
      Form1()
      {
         appActive = true;
         this->Size = System::Drawing::Size( 300, 300 );
         this->Text = "Form1";
         this->Font = gcnew System::Drawing::Font( "Microsoft Sans Serif",18.0F,System::Drawing::FontStyle::Bold,System::Drawing::GraphicsUnit::Point,((System::Byte)(0)) );
      }


   protected:
      virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
      {
         
         // Paint a string in different styles depending on whether the
         // application is active.
         if ( appActive )
         {
            e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::ActiveCaption, 20, 20, 260, 50 );
            e->Graphics->DrawString( "Application is active", this->Font, SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
         }
         else
         {
            e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::InactiveCaption, 20, 20, 260, 50 );
            e->Graphics->DrawString( "Application is Inactive", this->Font, SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
         }
      }


      [SecurityPermission(SecurityAction::Demand, Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
      virtual void WndProc( Message% m ) override
      {
         
         // Listen for operating system messages.
         switch ( m.Msg )
         {
            case WM_ACTIVATEAPP:
               
               // The WParam value identifies what is occurring.
               appActive = (int)m.WParam != 0;
               
               // Invalidate to get new text painted.
               this->Invalidate();
               break;
         }
         Form::WndProc( m );
      }

   };

}


[STAThread]
int main()
{
   Application::Run( gcnew csTempWindowsApplication1::Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace csTempWindowsApplication1
{
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
        // Constant value was found in the "windows.h" header file.
        private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
        private bool appActive = true;

        [STAThread]
        static void Main() 
        {
            Application.Run(new Form1());
        }
        
        public Form1()
        {
            this.Size = new System.Drawing.Size(300,300);
            this.Text = "Form1";
            this.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 18F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(0)));
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 
        {
            // Paint a string in different styles depending on whether the
            // application is active.
            if (appActive) 
            {
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption,20,20,260,50);
                e.Graphics.DrawString("Application is active", this.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
            }
            else 
            {
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption,20,20,260,50);
                e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", this.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
            }
        }

        protected override void WndProc(ref Message m) 
        {
            // Listen for operating system messages.
            switch (m.Msg)
            {
                // The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
                // becomes the active application or becomes inactive.
                case WM_ACTIVATEAPP:

                    // The WParam value identifies what is occurring.
                    appActive = (((int)m.WParam != 0));

                    // Invalidate to get new text painted.
                    this.Invalidate();

                    break;                
            }
            base.WndProc(ref m);
        }
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace csTempWindowsApplication1

    Public Class Form1
        Inherits System.Windows.Forms.Form

        ' Constant value was found in the "windows.h" header file.
        Private Const WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
        Private appActive As Boolean = True

        <STAThread()> _
        Shared Sub Main()
            Application.Run(New Form1())
        End Sub

        Public Sub New()
            MyBase.New()

            Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 300)
            Me.Text = "Form1"
            Me.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 18.0!, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))
        End Sub

        Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)

            ' Paint a string in different styles depending on whether the
            ' application is active.
            If (appActive) Then
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption, 20, 20, 260, 50)
                e.Graphics.DrawString("Application is active", Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
            Else
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption, 20, 20, 260, 50)
                e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
            End If
        End Sub
    <System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
        Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
            ' Listen for operating system messages
            Select Case (m.Msg)
                ' The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
                ' becomes the active application or becomes inactive.
            Case WM_ACTIVATEAPP

                    ' The WParam value identifies what is occurring.
                    appActive = (m.WParam.ToInt32() <> 0)

                    ' Invalidate to get new text painted.
                    Me.Invalidate()

            End Select
            MyBase.WndProc(m)
        End Sub
    End Class
End Namespace

注釈

Message 構造体は、送信Windowsメッセージをラップします。 この構造体を使用すると、メッセージをラップし、ディスパッチするウィンドウ プロシージャに割り当てることができます。 この構造を使用して、システムがアプリケーションまたはコントロールに送信するメッセージに関する情報を取得することもできます。 メッセージWindowsの詳細については、「Messages および Message Queues」を参照してください。

Messageを直接作成することはできません。 代わりに、 Create メソッドを使用します。 効率を高める目的で、 Message は、可能であれば新しいプールをインスタンス化するのではなく、既存の Messageのプールを使用します。 ただし、プールで Message を使用できない場合は、新しいインスタンスが作成されます。

プロパティ

名前 説明
HWnd

メッセージのウィンドウ ハンドルを取得または設定します。

LParam

メッセージの LParam フィールドを指定します。

Msg

メッセージの ID 番号を取得または設定します。

Result

メッセージの処理に応答してWindowsに返される値を指定します。

WParam

メッセージの WParam フィールドを取得または設定します。

メソッド

名前 説明
Create(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)

新しい Messageを作成します。

Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。

GetLParam(Type)

LParam値を取得し、値をオブジェクトに変換します。

ToString()

現在のStringを表すMessageを返します。

演算子

名前 説明
Equality(Message, Message)

Messageの 2 つのインスタンスが等しいかどうかを判断します。

Inequality(Message, Message)

Messageの 2 つのインスタンスが等しくないかどうかを判断します。

適用対象

こちらもご覧ください