DataObject.SetAudio メソッド

定義

オーディオ データ (WaveAudio データ形式) をこのデータ オブジェクトに格納します。 オーディオ データには、バイト配列またはストリームを指定できます。

オーバーロード

名前 説明
SetAudio(Byte[])

オーディオ データ (WaveAudio データ形式) をこのデータ オブジェクトに格納します。 オーディオ データはバイト配列として指定されます。

SetAudio(Stream)

オーディオ データ (WaveAudio データ形式) をこのデータ オブジェクトに格納します。 オーディオ データはストリームとして指定されます。

SetAudio(Byte[])

オーディオ データ (WaveAudio データ形式) をこのデータ オブジェクトに格納します。 オーディオ データはバイト配列として指定されます。

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio(byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

パラメーター

audioBytes
Byte[]

データ オブジェクトに格納するオーディオ データを格納するバイト配列。

例外

audioBytesnullです。

注釈

このメソッドは、自動変換が無効になっているデータを追加します (SetData(String, Object, Boolean)autoConvert に設定したfalseの呼び出しと同じです)。

こちらもご覧ください

適用対象

SetAudio(Stream)

オーディオ データ (WaveAudio データ形式) をこのデータ オブジェクトに格納します。 オーディオ データはストリームとして指定されます。

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio(System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

パラメーター

audioStream
Stream

データ オブジェクトに格納するオーディオ データを含むストリーム。

例外

audioStreamnullです。

注釈

このメソッドは、自動変換が無効になっているデータを追加します (SetData(String, Object, Boolean)autoConvert に設定したfalseの呼び出しと同じです)。

こちらもご覧ください

適用対象