MenuDesigner.Initialize(IComponent) メソッド

定義

関連するコントロールを表示、編集、デザインするためのデザイナーを準備します。

public:
 override void Initialize(System::ComponentModel::IComponent ^ component);
public override void Initialize(System.ComponentModel.IComponent component);
override this.Initialize : System.ComponentModel.IComponent -> unit
Public Overrides Sub Initialize (component As IComponent)

パラメーター

component
IComponent

IComponent インターフェイスを実装するMenu

例外

コンポーネントMenu または Menuから派生したクラスではありません。

次のコード例は、Initialize クラスから継承されたクラスのMenuDesigner メソッドをオーバーライドする方法を示しています。 オーバーライドされたメソッドは、デザイン時に Menu クラスから派生したコントロールの動作を変更します。 この例では、関連付けられているコントロールがMyMenu オブジェクトでない場合、ArgumentException例外をスローします。

public override void Initialize(IComponent component)
{
    // Ensure that only a MyMenu can be created in this designer.
    if (!(component is MyMenu))
        throw new ArgumentException(
            "The component is not a MyMenu control.");
    
    base.Initialize(component);
} // Initialize
Public Overrides Sub Initialize(ByVal component As IComponent)

    ' Ensure that only a MyMenu can be created in this designer. 
    If Not TypeOf component Is MyMenu Then
        Throw New ArgumentException( _
            "The component is not a MyMenu control.")
    End If

    MyBase.Initialize(component)

End Sub

注釈

ビジュアル デザイナーは、デザイナーを使用してMenu コントロールをレンダリングする準備ができたら、Initialize メソッドを呼び出します。 Initialize メソッドとその基本メソッドは、プロパティを構成し、デザイナーの操作に必要なイベントを設定します。

component パラメーターは、このデザイナーまたはそのコントロールのコピーに関連付けられているMenu コントロールです。

適用対象

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