MenuDesigner.Initialize(IComponent) メソッド
定義
重要
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関連するコントロールを表示、編集、デザインするためのデザイナーを準備します。
public:
override void Initialize(System::ComponentModel::IComponent ^ component);
public override void Initialize(System.ComponentModel.IComponent component);
override this.Initialize : System.ComponentModel.IComponent -> unit
Public Overrides Sub Initialize (component As IComponent)
パラメーター
- component
- IComponent
IComponent インターフェイスを実装するMenu。
例外
例
次のコード例は、Initialize クラスから継承されたクラスのMenuDesigner メソッドをオーバーライドする方法を示しています。 オーバーライドされたメソッドは、デザイン時に Menu クラスから派生したコントロールの動作を変更します。 この例では、関連付けられているコントロールがMyMenu オブジェクトでない場合、ArgumentException例外をスローします。
public override void Initialize(IComponent component)
{
// Ensure that only a MyMenu can be created in this designer.
if (!(component is MyMenu))
throw new ArgumentException(
"The component is not a MyMenu control.");
base.Initialize(component);
} // Initialize
Public Overrides Sub Initialize(ByVal component As IComponent)
' Ensure that only a MyMenu can be created in this designer.
If Not TypeOf component Is MyMenu Then
Throw New ArgumentException( _
"The component is not a MyMenu control.")
End If
MyBase.Initialize(component)
End Sub
注釈
ビジュアル デザイナーは、デザイナーを使用してMenu コントロールをレンダリングする準備ができたら、Initialize メソッドを呼び出します。 Initialize メソッドとその基本メソッドは、プロパティを構成し、デザイナーの操作に必要なイベントを設定します。
component パラメーターは、このデザイナーまたはそのコントロールのコピーに関連付けられているMenu コントロールです。