CountdownEvent クラス

定義

カウントが 0 に達したときに通知される同期プリミティブを表します。

public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
    interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
    interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
継承
CountdownEvent
属性
実装

次の例は、 CountdownEventの使用方法を示しています。

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

class Example
{
    static async Task Main()
    {
        // Initialize a queue and a CountdownEvent
        ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
        CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000

        // This is the logic for all queue consumers
        Action consumer = () =>
        {
            int local;
            // decrement CDE count once for each element consumed from queue
            while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
        };

        // Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
        Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
        Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);

        // And wait for queue to empty by waiting on cde
        cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0

        Console.WriteLine("Done emptying queue.  InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
            cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);

        // Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
        // is done already.
        await Task.WhenAll(t1, t2);

        // Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
        // to the specified value
        cde.Reset(10);

        // AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
        cde.AddCount(2);

        Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
            cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);

        // Now try waiting with cancellation
        CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
        cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
        try
        {
            cde.Wait(cts.Token);
        }
        catch (OperationCanceledException)
        {
            Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
        }
        finally
        {
           cts.Dispose();
        }
        // It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
        cde.Dispose();
    }
}
// The example displays the following output:
//    Done emptying queue.  InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
//    After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
//    cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example
    Sub Main()
        ' Initialize a queue and a CountdownEvent
        Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
        Dim cde As New CountdownEvent(10000)
        ' initial count = 10000
        ' This is the logic for all queue consumers
        Dim consumer As Action =
            Sub()
                Dim local As Integer
                ' decrement CDE count once for each element consumed from queue
                While queue.TryDequeue(local)
                    cde.Signal()
                End While
            End Sub

        ' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
        Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
        Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)

        ' And wait for queue to empty by waiting on cde
        cde.Wait()
        ' will return when cde count reaches 0
        Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)

        ' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
        ' is done already.
        Task.WaitAll(t1, t2)

        ' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
        ' to the specified value
        cde.Reset(10)

        ' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
        cde.AddCount(2)

        Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)

        ' Now try waiting with cancellation
        Dim cts As New CancellationTokenSource()
        cts.Cancel()
        ' cancels the CancellationTokenSource
        Try
            cde.Wait(cts.Token)
        Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
            Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
        Finally
           cts.Dispose()
        End Try

        ' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
        cde.Dispose()
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'    Done emptying queue.  InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
'    After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
'    cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected

コンストラクター

名前 説明
CountdownEvent(Int32)

指定したカウントを使用 CountdownEvent クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

名前 説明
CurrentCount

イベントを設定するために必要な残りのシグナルの数を取得します。

InitialCount

イベントを設定するために最初に必要なシグナルの数を取得します。

IsSet

CountdownEvent オブジェクトの現在のカウントが 0 に達したかどうかを示します。

WaitHandle

イベントが設定されるのを待機するために使用される WaitHandle を取得します。

メソッド

名前 説明
AddCount()

CountdownEventの現在の数を 1 ずつインクリメントします。

AddCount(Int32)

CountdownEventの現在の数を指定した値だけインクリメントします。

Dispose()

CountdownEvent クラスの現在のインスタンスで使用されているすべてのリソースを解放します。

Dispose(Boolean)

CountdownEventによって使用されるアンマネージ リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースを解放します。

Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
Reset()

CurrentCountInitialCount の値にリセットします。

Reset(Int32)

InitialCount プロパティを指定した値にリセットします。

Signal()

シグナルを CountdownEventに登録し、 CurrentCountの値をデクリメントします。

Signal(Int32)

複数のシグナルを CountdownEventに登録し、指定した量だけ CurrentCount の値をデクリメントします。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
TryAddCount()

CurrentCountを 1 ずつインクリメントしようとします。

TryAddCount(Int32)

指定した値で CurrentCount をインクリメントしようとします。

Wait()

CountdownEventが設定されるまで、現在のスレッドをブロックします。

Wait(CancellationToken)

CancellationTokenを監視しながら、CountdownEventが設定されるまで、現在のスレッドをブロックします。

Wait(Int32, CancellationToken)

CancellationTokenを観察しながら、32 ビット符号付き整数を使用してタイムアウトを測定し、CountdownEventが設定されるまで、現在のスレッドをブロックします。

Wait(Int32)

32 ビット符号付き整数を使用してタイムアウトを測定し、 CountdownEvent が設定されるまで、現在のスレッドをブロックします。

Wait(TimeSpan, CancellationToken)

CancellationTokenを観察しながら、TimeSpanを使用してタイムアウトを測定し、CountdownEventが設定されるまで、現在のスレッドをブロックします。

Wait(TimeSpan)

TimeSpanを使用してタイムアウトを測定し、CountdownEventが設定されるまで、現在のスレッドをブロックします。

適用対象

スレッド セーフ

CountdownEventのすべてのパブリック メンバーとプロテクト メンバーはスレッド セーフであり、複数のスレッドから同時に使用できます。ただし、Dispose()は、CountdownEventに対する他のすべての操作が完了した場合にのみ使用する必要があり、Reset()は、他のスレッドがイベントにアクセスしていない場合にのみ使用する必要があります。

こちらもご覧ください