ReliabilityContractAttribute クラス
定義
重要
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一部のコードの作成者と、そのコードに依存する開発者との間の信頼性のためのコントラクトを定義します。
public ref class ReliabilityContractAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class ReliabilityContractAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type ReliabilityContractAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ReliabilityContractAttribute
Inherits Attribute
- 継承
- 属性
例
次のコード例は、アセンブリの信頼性レベルを文書化するために ReliabilityContractAttribute 属性を使用する方法を示しています。
using System;
using System.Runtime.ConstrainedExecution;
[assembly:ReliabilityContractAttribute(
Consistency.MayCorruptInstance, Cer.None)]
namespace ReliabilityLibrary
{
class SomeClass {}
}
Imports System.Runtime.ConstrainedExecution
<assembly:ReliabilityContractAttribute( _
Consistency.MayCorruptInstance, Cer.None)>
Namespace ReliabilityLibrary
Class SomeClass
End Class
End Namespace
注釈
ReliabilityContractAttribute属性は、コードを文書化するためのメカニズムを提供し、不整合な状態につながる可能性がある例外的な条件に直面した場合に、どのような種類の信頼性保証を行うことができるかを示します。 このコンテキストでは、例外条件は、中止されたスレッド、メモリ不足の状況、スタック オーバーフローなど、共通言語ランタイムによって実行時に生成できる非同期例外として定義されます。 ReliabilityContractAttribute属性は、アセンブリ、型、およびメソッドに適用できます。
この属性を Consistency 列挙体と共に使用して、特定のコードの信頼性レベルを文書化して信頼性コントラクトを定義します。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ReliabilityContractAttribute(Consistency, Cer) |
指定したConsistency保証とCer値を使用して、ReliabilityContractAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Cer |
制約付き実行領域 (CER) で呼び出されたときのメソッド、型、またはアセンブリの動作を決定する値を取得します。 |
| ConsistencyGuarantee |
Consistency信頼性コントラクトの値を取得します。 |
| TypeId |
派生クラスで実装されている場合は、この Attributeの一意の識別子を取得します。 (継承元 Attribute) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
| GetHashCode() |
このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (継承元 Attribute) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。 (継承元 Attribute) |
| Match(Object) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
インターフェイスの型情報を取得するために使用できるオブジェクトの型情報を取得します。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
オブジェクトによって公開されるプロパティとメソッドへのアクセスを提供します。 (継承元 Attribute) |