IResourceWriter.AddResource メソッド

定義

出力ファイルまたは出力ストリームに書き込むリソースの一覧にリソースを追加します。

オーバーロード

名前 説明
AddResource(String, Byte[])

書き込むリソースの一覧に、名前付きリソースとして 8 ビット符号なし整数配列を追加します。

AddResource(String, Object)

書き込むリソースの一覧に Object 型の名前付きリソースを追加します。

AddResource(String, String)

書き込むリソースの一覧に String 型の名前付きリソースを追加します。

AddResource(String, Byte[])

ソース:
IResourceWriter.cs
ソース:
IResourceWriter.cs

書き込むリソースの一覧に、名前付きリソースとして 8 ビット符号なし整数配列を追加します。

public:
 void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource(string name, byte[]? value);
public void AddResource(string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())

パラメーター

name
String

リソースの名前。

value
Byte[]

8 ビット符号なし整数配列としてのリソースの値。

例外

name パラメーターはnull

注釈

リソースは、 Generate メソッドが呼び出されるまで書き込まれません。

適用対象

AddResource(String, Object)

ソース:
IResourceWriter.cs
ソース:
IResourceWriter.cs

書き込むリソースの一覧に Object 型の名前付きリソースを追加します。

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource(string name, object? value);
public void AddResource(string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)

パラメーター

name
String

リソースの名前。

value
Object

リソースの値。

例外

name パラメーターはnull

注釈

リソースは、 Generate メソッドが呼び出されるまで書き込まれません。

Note

value はシリアル化可能である必要があるため、使用するリソース ライターに応じて型コンバーターを指定する必要がある場合があります。

適用対象

AddResource(String, String)

ソース:
IResourceWriter.cs
ソース:
IResourceWriter.cs

書き込むリソースの一覧に String 型の名前付きリソースを追加します。

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource(string name, string? value);
public void AddResource(string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)

パラメーター

name
String

リソースの名前。

value
String

リソースの値。

例外

name パラメーターはnull

注釈

リソースは、 Generate メソッドが呼び出されるまで書き込まれません。

適用対象