ModuleBuilder.DefineUnmanagedResource メソッド
定義
重要
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このモジュールでアンマネージ リソースを定義します。 バイナリ ラージ オブジェクト (BLOB) は、Win32 リソースに適した形式である必要があります。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DefineUnmanagedResource(Byte[]) |
非管理対象の埋め込みリソースを定義します。非透過的なバイナリ ラージ オブジェクト (BLOB) のバイト数を指定します。 |
| DefineUnmanagedResource(String) |
Win32 リソース ファイルの名前を指定して、アンマネージ リソースを定義します。 |
DefineUnmanagedResource(Byte[])
非管理対象の埋め込みリソースを定義します。非透過的なバイナリ ラージ オブジェクト (BLOB) のバイト数を指定します。
public:
void DefineUnmanagedResource(cli::array <System::Byte> ^ resource);
public void DefineUnmanagedResource(byte[] resource);
member this.DefineUnmanagedResource : byte[] -> unit
Public Sub DefineUnmanagedResource (resource As Byte())
パラメーター
- resource
- Byte[]
アンマネージド リソースを表す不透明な BLOB。
例外
アンマネージ リソースは、モジュールのアセンブリで既に定義されています。
resource は nullです。
注釈
アセンブリは、1 つのアンマネージド リソースにのみ関連付けることができます。 つまり、いずれかのメソッドが以前に呼び出された後に DefineVersionInfoResource または DefineUnmanagedResource を呼び出すと、 ArgumentExceptionがスローされます。 複数のアンマネージド リソースを、Microsoft ResMerge ユーティリティ (共通言語ランタイムでは提供されていません) などのツールとマージする必要があります。
適用対象
DefineUnmanagedResource(String)
Win32 リソース ファイルの名前を指定して、アンマネージ リソースを定義します。
public:
void DefineUnmanagedResource(System::String ^ resourceFileName);
public void DefineUnmanagedResource(string resourceFileName);
member this.DefineUnmanagedResource : string -> unit
Public Sub DefineUnmanagedResource (resourceFileName As String)
パラメーター
- resourceFileName
- String
アンマネージ リソース ファイルの名前。
例外
resourceFileName は nullです。
注釈
アセンブリは、1 つのアンマネージド リソースにのみ関連付けることができます。 つまり、いずれかのメソッドが以前に呼び出された後に DefineVersionInfoResource または DefineUnmanagedResource を呼び出すと、 ArgumentExceptionがスローされます。 複数のアンマネージド リソースを、Microsoft ResMerge ユーティリティ (共通言語ランタイムでは提供されていません) などのツールとマージする必要があります。