Quaternion.Create メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Create(Vector3, Single) |
指定したベクトルおよび回転部分から Quaternion を作成します。 |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
指定したコンポーネントから Quaternion を作成します。 |
Create(Vector3, Single)
- ソース:
- Quaternion.cs
- ソース:
- Quaternion.cs
指定したベクトルおよび回転部分から Quaternion を作成します。
public:
static System::Numerics::Quaternion Create(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public static System.Numerics.Quaternion Create(System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single) As Quaternion
パラメーター
- vectorPart
- Vector3
四元数のベクトル部分。
- scalarPart
- Single
四元数の回転部分。
返品
Quaternion、指定したベクトルと回転の部分から作成されます。
適用対象
Create(Single, Single, Single, Single)
- ソース:
- Quaternion.cs
- ソース:
- Quaternion.cs
指定したコンポーネントから Quaternion を作成します。
public:
static System::Numerics::Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Quaternion
パラメーター
- x
- Single
四元数の X コンポーネントに割り当てる値。
- y
- Single
四元数の Y 成分に割り当てる値。
- z
- Single
四元数の Z 成分に割り当てる値。
- w
- Single
四元数の W コンポーネントに割り当てる値。
返品
指定したコンポーネントから作成された Quaternion 。