Matrix4x4.CreateRotationX メソッド

定義

X 軸を中心に点を回転させる行列を作成します。

オーバーロード

名前 説明
CreateRotationX(Single)

X 軸を中心に点を回転させる行列を作成します。

CreateRotationX(Single, Vector3)

中心点から X 軸を中心に回転する点の行列を作成します。

CreateRotationX(Single)

ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs

X 軸を中心に点を回転させる行列を作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4

パラメーター

radians
Single

X 軸を中心に回転する量をラジアン単位で指定します。

返品

回転行列。

適用対象

CreateRotationX(Single, Vector3)

ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs

中心点から X 軸を中心に回転する点の行列を作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

パラメーター

radians
Single

X 軸を中心に回転する量をラジアン単位で指定します。

centerPoint
Vector3

中心点。

返品

回転行列。

適用対象