TextureBrush.MultiplyTransform メソッド

定義

このMatrix オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表すTextureBrush オブジェクトに、指定したMatrix オブジェクトを指定した順序で乗算します。

オーバーロード

名前 説明
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

このMatrix オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表すTextureBrush オブジェクトに、指定したMatrix オブジェクトを指定した順序で乗算します。

MultiplyTransform(Matrix)

このMatrix オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表すTextureBrush オブジェクトを、指定したMatrix オブジェクトの前に置くことで、指定したMatrix オブジェクトに乗算します。

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs

このMatrix オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表すTextureBrush オブジェクトに、指定したMatrix オブジェクトを指定した順序で乗算します。

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform(System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

パラメーター

matrix
Matrix

ジオメトリック変換を乗算する Matrix オブジェクト。

order
MatrixOrder

2 つの行列を乗算する順序を指定する MatrixOrder 列挙体。

次の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgs イベント ハンドラーのパラメーターであるePaintが必要です。 コードは次のアクションを実行します。

  • TextureBrush オブジェクトを作成します。

  • x 方向に 50 単位の平行移動を指定する新しい行列を作成します。

  • マトリックスとテクスチャ ブラシの変換行列を乗算します。

  • テクスチャ ブラシを使用して四角形を塗りつぶします。

void MultiplyTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Create a transformation matrix.
   Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
   translateMatrix->Translate( 50, 0 );

   // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
   tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Create a transformation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(50, 0);
             
    // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Create a transformation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(50, 0)

    ' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub

注釈

TextureBrush オブジェクトの変換マトリックスは、テクスチャを定義するイメージの変換方法を指定します。 たとえば、変換行列で時計回りの回転が 90 度指定されている場合、テクスチャ イメージは時計回りに 90 度回転します。

適用対象

MultiplyTransform(Matrix)

ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs
ソース:
TextureBrush.cs

このMatrix オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表すTextureBrush オブジェクトを、指定したMatrix オブジェクトの前に置くことで、指定したMatrix オブジェクトに乗算します。

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform(System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

パラメーター

matrix
Matrix

ジオメトリック変換を乗算する Matrix オブジェクト。

次の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgs イベント ハンドラーのパラメーターであるePaintが必要です。 コードは次のアクションを実行します。

  • TextureBrush オブジェクトを作成します。

  • x 方向に 50 単位の平行移動を指定する新しい行列を作成します。

  • マトリックスとテクスチャ ブラシの変換行列を乗算します。

  • テクスチャ ブラシを使用して四角形を塗りつぶします。

public:
   void MultiplyTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a TextureBrush object.
      TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

      // Create a transformation matrix.
      Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
      translateMatrix->Translate( 50, 0 );

      // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
      tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix, MatrixOrder::Prepend );

      // Fill a rectangle with tBrush.
      e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
   }
public void MultiplyTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Create a transformation matrix.
    Matrix translateMatrix = new Matrix();
    translateMatrix.Translate(50, 0);
             
    // Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Create a transformation matrix.
    Dim translateMatrix As New Matrix
    translateMatrix.Translate(50, 0)

    ' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
    tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub

注釈

TextureBrush オブジェクトの変換マトリックスは、テクスチャを定義するイメージの変換方法を指定します。 たとえば、変換行列で時計回りの回転が 90 度指定されている場合、テクスチャ イメージは時計回りに 90 度回転します。

適用対象