DebuggableAttribute クラス
定義
重要
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ランタイム Just-In-Time (JIT) デバッグのコード生成を変更します。 このクラスは継承できません。
public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute
- 継承
- 属性
注釈
DebuggableAttributeは、ランタイムがモジュール内のコードを処理する方法を制御します。 ランタイムは、生成されたコードに関する追加情報を追跡し、この属性に含まれる値に基づいて特定の最適化を無効にする場合があります。
デバッガーは、アセンブリの読み込み時に DebuggableAttribute 設定を無視することを選択できます。 ただし、実行中のプログラムにデバッガーをアタッチすると、既に適用されているため、デバッガーが設定を変更できなくなる可能性があります。
Reflection Emit DefineDynamicModule メソッドを使用して動的アセンブリでDebuggableAttributeを使用するには、DefineDynamicModule メソッドを呼び出す前にDebuggableAttributeを出力して、設定がアセンブリ全体に適用されるようにします。
属性の使用の詳細については、「 属性」を参照してください。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DebuggableAttribute(Boolean, Boolean) |
Just-In-Time (JIT) コンパイラの指定した追跡および最適化オプションを使用して、 DebuggableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes) |
Just-In-Time (JIT) コンパイラの指定したデバッグ モードを使用して、 DebuggableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DebuggingFlags |
属性のデバッグ モードを取得します。 |
| IsJITOptimizerDisabled |
ランタイム オプティマイザーが無効かどうかを示す値を取得します。 |
| IsJITTrackingEnabled |
デバッガーのコード生成中にランタイムが情報を追跡するかどうかを示す値を取得します。 |
| TypeId |
派生クラスで実装されている場合は、この Attributeの一意の識別子を取得します。 (継承元 Attribute) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
| GetHashCode() |
このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (継承元 Attribute) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。 (継承元 Attribute) |
| Match(Object) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
インターフェイスの型情報を取得するために使用できるオブジェクトの型情報を取得します。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
オブジェクトによって公開されるプロパティとメソッドへのアクセスを提供します。 (継承元 Attribute) |