CodeDomSerializerBase.SerializePropertiesToResources メソッド
定義
重要
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指定されたオブジェクトのプロパティをインバリアント カルチャのリソース バンドルにシリアル化します。
protected:
void SerializePropertiesToResources(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::CodeDom::CodeStatementCollection ^ statements, System::Object ^ value, cli::array <Attribute ^> ^ filter);
protected void SerializePropertiesToResources(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, System.CodeDom.CodeStatementCollection statements, object value, Attribute[] filter);
member this.SerializePropertiesToResources : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * System.CodeDom.CodeStatementCollection * obj * Attribute[] -> unit
Protected Sub SerializePropertiesToResources (manager As IDesignerSerializationManager, statements As CodeStatementCollection, value As Object, filter As Attribute())
パラメーター
- manager
- IDesignerSerializationManager
シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager 。
- statements
- CodeStatementCollection
使用されていません。
- value
- Object
プロパティをシリアル化するオブジェクト。
例外
manager、 value、または statements が null。
注釈
SerializePropertiesToResources メソッドは、派生クラスが呼び出すことができるヘルパー メソッドです。
filter パラメーターと一致する value パラメーターのプロパティを調べます。その後、そのプロパティをインバリアント カルチャ リソース バンドルにシリアル化します。 リソース サービスが ResXResourceWriterを返す場合、プロパティ値は XML リソース (.resx) ファイルのメタデータ セクションに格納されます。
statements パラメーターは使用されません。
リソースとしてシリアル化するには、プロパティを (コンテンツ プロパティではなく) 単純にし、その値をシリアル化できる必要があります。 このパターンに準拠していないプロパティはスキップされます。
SerializePropertiesToResourcesには、インバリアント カルチャのリソースを書き込むResourceWriterを取得するIResourceServiceが必要です。 このサービスを使用できない場合、リソースは書き込まれません。