CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
指定されたオブジェクトの指定されたメンバーをシリアル化しますが、既定のプロパティ値が含まれている場合は、そのメンバーもシリアル化します。
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
パラメーター
- store
- SerializationStore
memberがシリアル化されるSerializationStore。
- owningObject
- Object
memberを所有するオブジェクト。
- member
- MemberDescriptor
指定されたメンバー。
例外
store、 owningObject、または member が null。
store が閉じているか、 store がサポートされている種類のシリアル化ストアではありません。
CreateStore()によって返されるストアを使用します。
注釈
一部のメンバーでは、既定のプロパティ値を含み、同じ値をメンバーに戻すのは異なる概念です。 たとえば、ローカル値が設定されていない場合、プロパティがその値を親オブジェクトから継承する場合、その値をプロパティに戻すと、目的とは異なることがあります。 SerializeMemberAbsoluteメソッドはこれを考慮に入れ、この場合はプロパティの状態をクリアします。