CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute メソッド

定義

指定されたオブジェクトの指定されたメンバーをシリアル化しますが、既定のプロパティ値が含まれている場合は、そのメンバーもシリアル化します。

public:
 override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)

パラメーター

store
SerializationStore

memberがシリアル化されるSerializationStore

owningObject
Object

memberを所有するオブジェクト。

member
MemberDescriptor

指定されたメンバー。

例外

storeowningObject、または membernull

store が閉じているか、 store がサポートされている種類のシリアル化ストアではありません。 CreateStore()によって返されるストアを使用します。

注釈

一部のメンバーでは、既定のプロパティ値を含み、同じ値をメンバーに戻すのは異なる概念です。 たとえば、ローカル値が設定されていない場合、プロパティがその値を親オブジェクトから継承する場合、その値をプロパティに戻すと、目的とは異なることがあります。 SerializeMemberAbsoluteメソッドはこれを考慮に入れ、この場合はプロパティの状態をクリアします。

適用対象