Hashtable.Add(Object, Object) メソッド
定義
重要
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指定したキーと値を持つ要素を Hashtableに追加します。
public:
virtual void Add(System::Object ^ key, System::Object ^ value);
public virtual void Add(object key, object value);
abstract member Add : obj * obj -> unit
override this.Add : obj * obj -> unit
Public Overridable Sub Add (key As Object, value As Object)
パラメーター
- key
- Object
追加する要素のキー。
- value
- Object
追加する要素の値。 値は nullできます。
実装
例外
key は nullです。
同じキーを持つ要素が既に Hashtableに存在します。
例
次の例は、 Hashtableに要素を追加する方法を示しています。
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable
{
public static void Main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
var myHT = new Hashtable();
myHT.Add("one", "The");
myHT.Add("two", "quick");
myHT.Add("three", "brown");
myHT.Add("four", "fox");
// Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
PrintKeysAndValues(myHT);
}
public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myHT )
{
Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-");
foreach (DictionaryEntry de in myHT)
Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}");
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
The Hashtable contains the following:
-KEY- -VALUE-
two: quick
three: brown
four: fox
one: The
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesHashtable
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Hashtable.
Dim myHT As New Hashtable()
myHT.Add("one", "The")
myHT.Add("two", "quick")
myHT.Add("three", "brown")
myHT.Add("four", "fox")
' Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:")
PrintKeysAndValues(myHT)
End Sub
Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myHT As Hashtable)
Console.WriteLine(vbTab + "-KEY-" + vbTab + "-VALUE-")
For Each de As DictionaryEntry In myHT
Console.WriteLine(vbTab + "{0}:" + vbTab + "{1}", de.Key, de.Value)
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' The Hashtable contains the following:
' -KEY- -VALUE-
' two: quick
' one: The
' three: brown
' four: fox
'
注釈
キーを nullすることはできませんが、値を指定することもできます。
状態とハッシュ コード値の間に相関関係がないオブジェクトは、通常、キーとして使用しないでください。 たとえば、String オブジェクトは、キーとして使用する StringBuilder オブジェクトよりも優れています。
Item[] プロパティを使用して、Hashtableに存在しないキーの値 (myCollection["myNonexistentKey"] = myValueなど) を設定して、新しい要素を追加することもできます。 ただし、指定したキーが既に Hashtableに存在する場合は、 Item[] プロパティを設定すると、古い値が上書きされます。 これに対し、 Add メソッドは既存の要素を変更しません。
CountがHashtableの容量より小さい場合、このメソッドはO(1)操作です。 新しい要素に対応するために容量を増やす必要がある場合、このメソッドは O(n) 操作になり、 n が Count。