MemoryManager<T>.CreateMemory メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
CreateMemory(Int32)

現在のメモリ マネージャーによって管理されているメモリから、指定した数の要素で構成されるメモリ バッファーを返します。

CreateMemory(Int32, Int32)

現在のメモリ マネージャーによって管理されているメモリからの指定されたオフセットから始まる、指定した数の要素で構成されるメモリ バッファーを返します。

CreateMemory(Int32)

ソース:
MemoryManager.cs
ソース:
MemoryManager.cs
ソース:
MemoryManager.cs
ソース:
MemoryManager.cs
ソース:
MemoryManager.cs

現在のメモリ マネージャーによって管理されているメモリから、指定した数の要素で構成されるメモリ バッファーを返します。

protected:
 Memory<T> CreateMemory(int length);
protected Memory<T> CreateMemory(int length);
member this.CreateMemory : int -> Memory<'T>
Protected Function CreateMemory (length As Integer) As Memory(Of T)

パラメーター

length
Int32

オフセット 0 から始まるメモリ バッファー内の要素の数。

返品

メモリ バッファー。

適用対象

CreateMemory(Int32, Int32)

ソース:
MemoryManager.cs
ソース:
MemoryManager.cs
ソース:
MemoryManager.cs
ソース:
MemoryManager.cs
ソース:
MemoryManager.cs

現在のメモリ マネージャーによって管理されているメモリからの指定されたオフセットから始まる、指定した数の要素で構成されるメモリ バッファーを返します。

protected:
 Memory<T> CreateMemory(int start, int length);
protected Memory<T> CreateMemory(int start, int length);
member this.CreateMemory : int * int -> Memory<'T>
Protected Function CreateMemory (start As Integer, length As Integer) As Memory(Of T)

パラメーター

start
Int32

返されたメモリ バッファーが開始される要素へのオフセット。

length
Int32

返されるメモリ バッファーに含める要素の数。

返品

オフセット lengthから始まるstart要素で構成されるメモリ バッファー。

適用対象