SKLightNode クラス

定義

シーン内に照明効果を作成するノード。

[Foundation.Register("SKLightNode", true)]
public class SKLightNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKLightNode", true)>]
type SKLightNode = class
    inherit SKNode
継承
継承
属性

コンストラクター

名前 説明
SKLightNode()

既定値を使用して新しい SKLightNode を作成します。

SKLightNode(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

SKLightNode(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。

SKLightNode(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
AccessibilityCustomActions

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ActivityItemsConfiguration

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
Alpha

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
AmbientColor

シーン内に照明効果を作成するノード。

Bounds

独自の座標空間内のオブジェクトの外接する四角形を取得します。

(継承元 SKNode)
CanBecomeFirstResponder

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
CanBecomeFocused

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
CanResignFirstResponder

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
CategoryBitMask

シーン内に照明効果を作成するノード。

Children

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Class

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

Constraints

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
CoordinateSpace

座標空間の実装を取得します。

(継承元 SKNode)
DebugDescription

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
Description

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
EditingInteractionConfiguration

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
Enabled

ノードがライトをキャストしているかどうかを決定する値を取得または設定します。

ExposedBindings

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
Falloff

シーン内に照明効果を作成するノード。

FocusBehavior

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
FocusEffect

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
FocusGroupIdentifier

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
FocusGroupPriority

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
FocusItemContainer

子フォーカス項目のフォーカス情報を管理するコンテナーを取得します。

(継承元 SKNode)
FocusItemDeferralMode

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Frame

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
HasActions

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Hidden

ノードとその子孫が画面にレンダリングされるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 SKNode)
InputAccessoryView

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
InputAccessoryViewController

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
InputAssistantItem

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
InputView

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
InputViewController

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsFirstResponder

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
IsProxy

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
IsTransparentFocusItem

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
KeyCommands

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
LightColor

シーン内に照明効果を作成するノード。

Menu

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Name

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
NextResponder

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
NextResponder

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Parent

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
ParentFocusEnvironment

親フォーカス環境を取得します。

(継承元 SKNode)
PasteConfiguration

this オブジェクトでサポートされているUIPasteConfiguration

(継承元 UIResponder)
Paused

シーンのアクションが処理されるときに、このノードとその子孫をスキップする値を取得または設定します。 true は、それらをスキップします。

(継承元 SKNode)
PhysicsBody

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Position

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
PreferredFocusedView

nullしない場合は、既定でフォーカスを受け取る子UIViewを示します。

(継承元 SKNode)
PreferredFocusEnvironments

フォーカスを更新するときに環境が優先するフォーカス環境の一覧を優先度順に取得します。

(継承元 SKNode)
ReachConstraints

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RetainCount

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
Scene

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Self

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ShadowColor

シーン内に照明効果を作成するノード。

Speed

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Superclass

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
TextInputContextIdentifier

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
TextInputMode

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
TouchBar

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
TouchBar

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
UndoManager

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
UserActivity

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
UserActivity

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
UserData

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
UserInteractionEnabled

ノードがタッチに応答するかどうかを制御する値を取得または設定します。

(継承元 SKNode)
XScale

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
YScale

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Zone

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ZPosition

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
ZRotation

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)

メソッド

名前 説明
AcceptsFirstResponder()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
AccessibilityDecrement()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityIncrement()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
Add(SKNode)

子ノードの一覧の末尾に node を追加します。

(継承元 SKNode)
AddChild(SKNode)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
AddNodes(SKNode[])

子ノードの一覧の末尾に nodes を追加します。

(継承元 SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AlignCenter(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AlignRight(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
AwakeFromNib()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
BecomeFirstResponder()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
BecomeFirstResponder()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

レスポンダーが指定したアイテム プロバイダーから貼り付けることができる場合は、 true を返します。

(継承元 UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
CommitEditing()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Copy()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
Copy(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
Copy(NSZone)

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 SKNode)
CreateTouchBar()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
CursorUpdate(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Cut(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
Delete(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

フォーカスの変更が間もなく発生する可能性がある場合に呼び出されます。

(継承元 SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

フォーカスが新しい UIViewに変更された直後に呼び出されるデリゲート メソッド。

(継承元 SKNode)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
Duplicate(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダーを使用して、オブジェクトの状態をエンコードします。

(継承元 SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Export(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
Find(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
FindNext(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
GetActionForKey(String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
GetChildNode(String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
GetEnumerator()

現在のノードに属する子ノードを反復処理する列挙子を返します。

(継承元 SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

指定した四角形内のすべての子フォーカス項目の一覧を返します。

(継承元 SKNode)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
GetObjectsMatching(String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

indexで指定された位置にnodeを、このノードの子の一覧に挿入します。

(継承元 SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
InvalidateRestorableState()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
IsEqual(SKNode)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
IsKindOfClass(Class)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
KeyDown(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Move(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
MutableCopy()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

貼り付けを実行します。

(継承元 UIResponder)
Paste(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PerformClose(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
PresentError(NSError)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Print(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
ReloadInputViews()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RemoveAllActions()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RemoveAllChildren()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RemoveFromParent()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
Rename(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ResignFirstResponder()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ResignFirstResponder()

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
RestoreState(NSCoder)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RunAction(SKAction, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RunAction(SKAction)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

次のアニメーション ループで処理されるノードにアクションを非同期的に追加します。

(継承元 SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Select(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
SelectAll(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

thisがアクティブなフォーカス環境である場合は、フォーカスの更新を要求します。これは、PreferredFocusedViewを変更する可能性があります。 ( UpdateFocusIfNeeded()も参照)。

(継承元 SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
SetScale(NFloat)

X スケールと Y スケールを scaleに設定します。

(継承元 SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

現在のオブジェクトがフォーカスを失うか受け取る前に呼び出されます。 いずれかのフォーカス環境で falseが返された場合、フォーカスの更新は取り消されます。

(継承元 SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
Unbind(NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

フォーカス環境に保留中の更新がある場合、このメソッドはフォーカスの即時更新を強制します。 SetNeedsFocusUpdate()とは異なり、このメソッドは、現在フォーカスが含まれているかどうかにかかわらず、任意のIUIFocusEnvironmentによって呼び出される可能性があります。

(継承元 SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
ValueForKey(NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSObject)
WillPresentError(NSError)

シーン内に照明効果を作成するノード。

(継承元 NSResponder)

明示的なインターフェイスの実装

名前 説明
IEnumerable.GetEnumerator()

内部。

(継承元 SKNode)

拡張メソッド

名前 説明
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

シーン内に照明効果を作成するノード。

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

シーン内に照明効果を作成するノード。

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

シーン内に照明効果を作成するノード。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

レスポンダーが指定したアイテム プロバイダーから貼り付けることができる場合は、 true を返します。

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

フォーカスの変更が間もなく発生する可能性がある場合に呼び出されます。

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetEntity(SKNode)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetHandle(INativeObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

nullしない場合は、既定でフォーカスを受け取る子UIViewを示します。

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetTouchBar(NSResponder)

シーン内に照明効果を作成するノード。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

シーン内に照明効果を作成するノード。

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

MakeTouchBar(NSResponder)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

貼り付けを実行します。

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetEntity(SKNode, GKEntity)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

シーン内に照明効果を作成するノード。

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

シーン内に照明効果を作成するノード。

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

シーン内に照明効果を作成するノード。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

シーン内に照明効果を作成するノード。

適用対象

こちらもご覧ください