SK3DNode クラス
定義
重要
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シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。
[Foundation.Register("SK3DNode", true)]
public class SK3DNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SK3DNode", true)>]
type SK3DNode = class
inherit SKNode
- 継承
- 継承
- 属性
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SK3DNode() |
既定値を使用して新しい SK3DNode を作成します。 |
| SK3DNode(CGSize) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SK3DNode(NativeHandle) |
アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。 |
| SK3DNode(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
| SK3DNode(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityCustomActions |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityDragSourceDescriptors |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityDropPointDescriptors |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ActivityItemsConfiguration |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| Alpha |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| AutoenablesDefaultLighting |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Bounds |
独自の座標空間内のオブジェクトの外接する四角形を取得します。 (継承元 SKNode) |
| CanBecomeFirstResponder |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| CanBecomeFocused |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| CanResignFirstResponder |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| Children |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Class |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ClassHandle |
このクラスの Objective-C クラス ハンドル。 |
| Constraints |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| CoordinateSpace |
座標空間の実装を取得します。 (継承元 SKNode) |
| DebugDescription |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| Description |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| EditingInteractionConfiguration |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ExposedBindings |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| FocusBehavior |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| FocusEffect |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| FocusGroupIdentifier |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| FocusGroupPriority |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| FocusItemContainer |
子フォーカス項目のフォーカス情報を管理するコンテナーを取得します。 (継承元 SKNode) |
| FocusItemDeferralMode |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Frame |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
| HasActions |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Hidden |
ノードとその子孫が画面にレンダリングされるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 SKNode) |
| InputAccessoryView |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| InputAccessoryViewController |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| InputAssistantItem |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| InputView |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| InputViewController |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| IsDirectBinding |
このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 NSObject) |
| IsFirstResponder |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| IsProxy |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| IsTransparentFocusItem |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| KeyCommands |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| Loops |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Menu |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Name |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| NextResponder |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| NextResponder |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Parent |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| ParentFocusEnvironment |
親フォーカス環境を取得します。 (継承元 SKNode) |
| PasteConfiguration |
|
| Paused |
シーンのアクションが処理されるときに、このノードとその子孫をスキップする値を取得または設定します。
|
| PhysicsBody |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Playing |
シーンが再生されるかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
| PointOfView |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Position |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| PreferredFocusedView |
|
| PreferredFocusEnvironments |
フォーカスを更新するときに環境が優先するフォーカス環境の一覧を優先度順に取得します。 (継承元 SKNode) |
| ReachConstraints |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RetainCount |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| Scene |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| SceneTime |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ScnScene |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Self |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| Speed |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Superclass |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| SuperHandle |
この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
| TextInputContextIdentifier |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| TextInputMode |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| TouchBar |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| TouchBar |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| UndoManager |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| UserActivity |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| UserActivity |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| UserData |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| UserInteractionEnabled |
ノードがタッチに応答するかどうかを制御する値を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
| ViewportSize |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| XScale |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| YScale |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Zone |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ZPosition |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| ZRotation |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AcceptsFirstResponder() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| AccessibilityDecrement() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityElementDidLoseFocus() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityElementIsFocused() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityIncrement() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityPerformEscape() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityPerformMagicTap() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| Add(SKNode) |
子ノードの一覧の末尾に |
| AddChild(SKNode) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| AddNodes(SKNode[]) |
子ノードの一覧の末尾に |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
| AlignCenter(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AlignJustified(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AlignLeft(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AlignRight(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| AwakeFromNib() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| BecomeFirstResponder() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| BecomeFirstResponder() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| BeginGestureWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| BuildMenu(IUIMenuBuilder) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| CalculateAccumulatedFrame() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| CanPaste(NSItemProvider[]) |
レスポンダーが指定したアイテム プロバイダーから貼り付けることができる場合は、 |
| CanPerform(Selector, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| CaptureTextFromCamera(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ChangeMode(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| CommitEditing() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ContainsPoint(CGPoint) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| ContextMenuKeyDown(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Copy() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| Copy(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| Copy(NSZone) |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 SKNode) |
| CreateTouchBar() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| CursorUpdate(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Cut(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| DangerousAutorelease() |
このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DangerousRelease() |
このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DangerousRetain() |
このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DecreaseSize(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| Delete(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
フォーカスの変更が間もなく発生する可能性がある場合に呼び出されます。 (継承元 SKNode) |
| DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
フォーカスが新しい UIViewに変更された直後に呼び出されるデリゲート メソッド。 (継承元 SKNode) |
| Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| Duplicate(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| EncodeTo(NSCoder) |
指定されたエンコーダーを使用して、オブジェクトの状態をエンコードします。 (継承元 SKNode) |
| EndGestureWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| Equals(NSObject) |
指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 NSObject) |
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 NSObject) |
| Export(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| Find(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| FindAndReplace(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| FindNext(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| FindPrevious(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| FlagsChanged(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| FlushBufferedKeyEvents() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| FromViewportSize(CGSize) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetActionForKey(String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| GetBindingInfo(NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| GetChildNode(String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| GetEnumerator() |
現在のノードに属する子ノードを反復処理する列挙子を返します。 (継承元 SKNode) |
| GetFocusItems(CGRect) |
指定した四角形内のすべての子フォーカス項目の一覧を返します。 (継承元 SKNode) |
| GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| GetNativeHash() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| GetNewWindowForTab(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| GetNodeAtPoint(CGPoint) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| GetNodesAtPoint(CGPoint) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| GetObjectsMatching(String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| GetProvider(UIDeferredMenuElement) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| HelpRequested(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| IncreaseSize(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| Init() |
Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| InParentHierarchy(SKNode) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| InsertChild(SKNode, IntPtr) |
|
| InterpretKeyEvents(NSEvent[]) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| IntersectsNode(SKNode) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| InvalidateRestorableState() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Invoke(Action, Double) |
指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| IsEqual(SKNode) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| IsKindOfClass(Class) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| KeyDown(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| KeyUp(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| MagnifyWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
| MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| MouseCancelled(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| MouseDown(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| MouseDragged(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| MouseEntered(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| MouseExited(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| MouseMoved(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| MouseUp(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Move(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| MoveToParent(SKNode) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| MutableCopy() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| NewFromPasteboard(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| NoResponderFor(Selector) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| OtherMouseDown(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| OtherMouseDragged(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| OtherMouseUp(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Paste(NSItemProvider[]) |
貼り付けを実行します。 (継承元 UIResponder) |
| Paste(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PasteAndGo(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PasteAndMatchStyle(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PasteAndSearch(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PerformClose(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PerformKeyEquivalent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| PresentError(NSError) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| PressureChange(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Print(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ProjectPoint(Vector3) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| QuickLook(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| ReloadInputViews() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| RemoteControlReceived(UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| RemoveActionForKey(String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RemoveAllActions() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RemoveAllChildren() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RemoveChildren(SKNode[]) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RemoveFromParent() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| Rename(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| RespondsToSelector(Selector) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| RestoreState(NSCoder) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| RightMouseDown(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| RightMouseDragged(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| RightMouseUp(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| RotateWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| RunAction(SKAction, Action) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RunAction(SKAction, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RunAction(SKAction) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 SKNode) |
| RunActionAsync(SKAction) |
次のアニメーション ループで処理されるノードにアクションを非同期的に追加します。 (継承元 SKNode) |
| ScrollWheel(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Select(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| SelectAll(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| SetNeedsFocusUpdate() |
|
| SetNilValueForKey(NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| SetScale(NFloat) |
X スケールと Y スケールを |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
現在のオブジェクトがフォーカスを失うか受け取る前に呼び出されます。 いずれかのフォーカス環境で |
| ShowContextHelp(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| ShowWritingTools(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| SmartMagnify(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| SwipeWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| TabletPoint(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| TabletProximity(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| ToggleBoldface(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ToggleInspector(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ToggleItalics(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ToggleSidebar(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ToggleUnderline(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。 (継承元 NSObject) |
| TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| TouchesBeganWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| TouchesCancelledWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| TouchesEndedWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| TouchesMovedWithEvent(NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| TryToPerformwith(Selector, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| Unbind(NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| UnprojectPoint(Vector3) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| UpdateFocusIfNeeded() |
フォーカス環境に保留中の更新がある場合、このメソッドはフォーカスの即時更新を強制します。 SetNeedsFocusUpdate()とは異なり、このメソッドは、現在フォーカスが含まれているかどうかにかかわらず、任意のIUIFocusEnvironmentによって呼び出される可能性があります。 (継承元 SKNode) |
| UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| UseSelectionForFind(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ValidateCommand(UICommand) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 UIResponder) |
| ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| ValidRequestorForSendType(String, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| ValueForKey(NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSObject) |
| WillPresentError(NSError) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 (継承元 NSResponder) |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| IEnumerable.GetEnumerator() |
内部。 (継承元 SKNode) |
拡張メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
レスポンダーが指定したアイテム プロバイダーから貼り付けることができる場合は、 |
| Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint) |
フォーカスの変更が間もなく発生する可能性がある場合に呼び出されます。 |
| Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetEntity(SKNode) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetFocusEffect(IUIFocusItem) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetHandle(INativeObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetPencilKitResponderState(UIResponder) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment) |
|
| GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetTouchBar(NSResponder) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| MakeTouchBar(NSResponder) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
貼り付けを実行します。 |
| Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetEntity(SKNode, GKEntity) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ShowWritingTools(NSResponder, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
シーン キットイメージをテクスチャ化された 2D イメージとしてレンダリングします。 シーン キットのコンテンツを Sprite Kit アプリに組み込むために使用されます。 |