MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction クラス

定義

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

[Foundation.Register("MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction", true)]
public class MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction : ModelIO.MDLScatteringFunction
[<Foundation.Register("MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction", true)>]
type MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction = class
    inherit MDLScatteringFunction
継承
MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction
属性

注釈

このオブジェクトのプロパティは、 Version を除き、[0.0, 1.0] の範囲内でのみ有効な値を持ちます。

コンストラクター

名前 説明
MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction()

既定値を使用して新しい MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction を作成します。

MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
AmbientOcclusion

隣接するジオメトリによってアンビエント ライトがブロックされる度合いを取得します。

(継承元 MDLScatteringFunction)
AmbientOcclusionScale

周囲光が隣接するジオメトリによってブロックされる度合いを表す乗数を取得します。 既定値は 1.0 です。

(継承元 MDLScatteringFunction)
Anisotropic

接線ベクトルから角度の関数として反射が変化する度合いを取得します。 既定値は 0.0 で、等方反射を示します。

AnisotropicRotation

異方性効果の計算元の角度偏差を、接線基準を基準として取得します。 既定値は 0.0 で、偏差がないことを示します。

BaseColor

マテリアルの基本色を取得します。

(継承元 MDLScatteringFunction)
Class

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

Clearcoat

セカンダリ ハイライトの強度を取得します。 既定値は 0.0 で、反射ハイライトがないことを示します。

ClearcoatGloss

セカンダリ ハイライトの鮮明度を取得します。 既定値は 0.0 で、ぼかしのある反射ハイライトを示します。

DebugDescription

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Description

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Emission

マテリアルの放射色を取得します。この色は、残りの照明モデルとシェーディング モデルによってオブジェクトが暗くなった場合に最低限の照明を提供します。

(継承元 MDLScatteringFunction)
ExposedBindings

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
InterfaceIndexOfRefraction

反射反射のフレネル係数の Schlick の近似の n1 項を取得します。

(継承元 MDLScatteringFunction)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
MaterialIndexOfRefraction

反射反射のフレネル係数の Schlick の近似の n2 項を取得します。

(継承元 MDLScatteringFunction)
Metallic

サーフェスが金属的に表示される度合いを取得します。 既定値は 0.0 で、非金属サーフェスを示します。

Name

名前付きオブジェクトのわかりやすい名前を取得または設定します。

(継承元 MDLScatteringFunction)
Normal

モデル座標空間におけるサーフェス法線の偏差を取得します。

(継承元 MDLScatteringFunction)
RetainCount

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Roughness

表面の粗さを取得します。 既定値は 0.9 で、マット サーフェスを示します。

Self

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Sheen

追加された低角度反射の次数を取得または設定します。 既定値は 0.05 で、検出可能な強調表示を示します。

SheenTint

低角度の反射がサーフェスの色によって濃淡される度合いを取得します。 既定値は 0.0 で、低角反射は入射光の色と同じであることを示します。

Specular

反射の強調表示の強度を取得します。

(継承元 MDLScatteringFunction)
SpecularAmount

反射ハイライトの相対的な強さを取得します。 既定値は 0.0 で、反射ハイライトが表示されていないことを示します。

SpecularTint

反射反射がサーフェスの色によって濃淡される度合いを取得します。 既定値は 0.0 で、反射反射が入射光の色と同じであることを示します。

Subsurface

サーフェスのすぐ下に光が散乱する度合いを取得します。 既定値は 0.0 で、非常に強い散乱を示します。

Superclass

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Version

散乱関数のバージョンを取得します。

Zone

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)

メソッド

名前 説明
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Copy()

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

名前 説明
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetHandle(INativeObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。

適用対象

こちらもご覧ください