MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction クラス
定義
重要
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MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。
[Foundation.Register("MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction", true)]
public class MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction : ModelIO.MDLScatteringFunction
[<Foundation.Register("MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction", true)>]
type MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction = class
inherit MDLScatteringFunction
- 継承
- 属性
注釈
このオブジェクトのプロパティは、 Version を除き、[0.0, 1.0] の範囲内でのみ有効な値を持ちます。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction() |
既定値を使用して新しい MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction を作成します。 |
| MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction(NativeHandle) |
アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。 |
| MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| AmbientOcclusion |
隣接するジオメトリによってアンビエント ライトがブロックされる度合いを取得します。 (継承元 MDLScatteringFunction) |
| AmbientOcclusionScale |
周囲光が隣接するジオメトリによってブロックされる度合いを表す乗数を取得します。 既定値は |
| Anisotropic |
接線ベクトルから角度の関数として反射が変化する度合いを取得します。 既定値は |
| AnisotropicRotation |
異方性効果の計算元の角度偏差を、接線基準を基準として取得します。 既定値は |
| BaseColor |
マテリアルの基本色を取得します。 (継承元 MDLScatteringFunction) |
| Class |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| ClassHandle |
このクラスの Objective-C クラス ハンドル。 |
| Clearcoat |
セカンダリ ハイライトの強度を取得します。 既定値は |
| ClearcoatGloss |
セカンダリ ハイライトの鮮明度を取得します。 既定値は |
| DebugDescription |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| Description |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| Emission |
マテリアルの放射色を取得します。この色は、残りの照明モデルとシェーディング モデルによってオブジェクトが暗くなった場合に最低限の照明を提供します。 (継承元 MDLScatteringFunction) |
| ExposedBindings |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
| InterfaceIndexOfRefraction |
反射反射のフレネル係数の Schlick の近似の n1 項を取得します。 (継承元 MDLScatteringFunction) |
| IsDirectBinding |
このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 NSObject) |
| IsProxy |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| MaterialIndexOfRefraction |
反射反射のフレネル係数の Schlick の近似の n2 項を取得します。 (継承元 MDLScatteringFunction) |
| Metallic |
サーフェスが金属的に表示される度合いを取得します。 既定値は |
| Name |
名前付きオブジェクトのわかりやすい名前を取得または設定します。 (継承元 MDLScatteringFunction) |
| Normal |
モデル座標空間におけるサーフェス法線の偏差を取得します。 (継承元 MDLScatteringFunction) |
| RetainCount |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| Roughness |
表面の粗さを取得します。 既定値は |
| Self |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| Sheen |
追加された低角度反射の次数を取得または設定します。 既定値は |
| SheenTint |
低角度の反射がサーフェスの色によって濃淡される度合いを取得します。 既定値は |
| Specular |
反射の強調表示の強度を取得します。 (継承元 MDLScatteringFunction) |
| SpecularAmount |
反射ハイライトの相対的な強さを取得します。 既定値は |
| SpecularTint |
反射反射がサーフェスの色によって濃淡される度合いを取得します。 既定値は |
| Subsurface |
サーフェスのすぐ下に光が散乱する度合いを取得します。 既定値は |
| Superclass |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |
| SuperHandle |
この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
| Version |
散乱関数のバージョンを取得します。 |
| Zone |
MDLMaterialTextureWrapModeをレンダリングするときに使用する双方向反射率分布関数を表します。 (継承元 NSObject) |