MDLMeshBufferDataAllocator クラス

定義

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

[Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)]
public class MDLMeshBufferDataAllocator : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator
[<Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)>]
type MDLMeshBufferDataAllocator = class
    inherit NSObject
    interface IMDLMeshBufferAllocator
    interface INativeObject
    interface IDisposable
継承
MDLMeshBufferDataAllocator
属性
実装

コンストラクター

名前 説明
MDLMeshBufferDataAllocator()

既定値を使用して新しい MDLMeshBufferDataAllocator を作成します。

MDLMeshBufferDataAllocator(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

MDLMeshBufferDataAllocator(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Class

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

DebugDescription

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Description

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
RetainCount

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Self

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Superclass

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)

メソッド

名前 説明
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Copy()

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, NSData, MDLMeshBufferType)

指定したゾーン内の、指定した型の指定したデータから新しいバッファーを作成します。

CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, UIntPtr, MDLMeshBufferType)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

CreateBuffer(NSData, MDLMeshBufferType)

指定した型の指定したデータから、実装元の既定のゾーンに新しいバッファーを作成します。

CreateBuffer(UIntPtr, MDLMeshBufferType)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

CreateZone(NSNumber[], NSNumber[])

サイズと対応する型の一覧からバッファーを格納するのに十分な大きさの新しいゾーンを作成します。

CreateZone(UIntPtr)

指定した capacityを持つ新しいメッシュ バッファー ゾーンを作成して返します。

DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

名前 説明
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetHandle(INativeObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

GPU メモリではなく、メイン メモリ内にメッシュ バッファー データ空間を割り当てる IMDLMeshBufferAllocator の実装。

適用対象

こちらもご覧ください