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PlayReadyServerAuthorization.CheckServerAuthorization メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
CheckServerAuthorization(String, String)

サーバー承認証明書を受け入れ、有効な場合は、指定された証明書によって有効になっている機能のサーバーをアクティブにします。

CheckServerAuthorization(String, String, String[])

サーバー承認証明書を受け入れ、有効な場合は、指定された証明書によって有効になっている機能のサーバーをアクティブにします。

CheckServerAuthorization(String, String)

サーバー承認証明書を受け入れ、有効な場合は、指定された証明書によって有効になっている機能のサーバーをアクティブにします。

public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair);
member this.CheckServerAuthorization : string * string -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String)

パラメーター

authorizationCertificateChain
String

base64 でエンコードされた PlayReady サーバー展開承認証明書。

authorizationCertificateKeypair
String

PlayReady サーバー展開承認証明書に関連付けられている公開キーと秘密キーのペア。

例外

SDK に最初に指定されたものとは異なるサーバー承認証明書またはキーペアが提供されている場合にスローされます。

注釈

PlayReady プロトコル Web メソッドを使用してプラグイン ハンドラーをビルドする場合、ハンドラーによって公開される IServerAuthorization インターフェイスが呼び出され、必要に応じてサーバー承認証明書を取得するため、このメソッドを呼び出す必要はありません。 この関数は、PlayReady プロトコル要求 (コンテンツ パッケージなど) のコンテキスト外でサーバー API を呼び出す場合にのみ必要です。

適用対象

CheckServerAuthorization(String, String, String[])

サーバー承認証明書を受け入れ、有効な場合は、指定された証明書によって有効になっている機能のサーバーをアクティブにします。

public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair, string[] authorizationCertificateKeypairHistory);
member this.CheckServerAuthorization : string * string * string[] -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String, authorizationCertificateKeypairHistory As String())

パラメーター

authorizationCertificateChain
String

base64 でエンコードされた PlayReady サーバー展開承認証明書。

authorizationCertificateKeypair
String

PlayReady サーバー展開承認証明書に関連付けられている公開キーと秘密キーのペア。

authorizationCertificateKeypairHistory
String[]

PlayReady サーバー展開承認証明書に関連付けられている以前の公開キーと秘密キーのペアの配列。

注釈

PlayReady プロトコル Web メソッドを使用してプラグイン ハンドラーをビルドする場合、ハンドラーによって公開される IServerAuthorization インターフェイスが呼び出され、必要に応じてサーバー承認証明書を取得するため、このメソッドを呼び出す必要はありません。 この関数は、PlayReady プロトコル要求 (コンテンツ パッケージなど) のコンテキスト外でサーバー API を呼び出す場合にのみ必要です。

適用対象