PlayReadyServerAuthorization.CheckServerAuthorization メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CheckServerAuthorization(String, String) |
サーバー承認証明書を受け入れ、有効な場合は、指定された証明書によって有効になっている機能のサーバーをアクティブにします。 |
| CheckServerAuthorization(String, String, String[]) |
サーバー承認証明書を受け入れ、有効な場合は、指定された証明書によって有効になっている機能のサーバーをアクティブにします。 |
CheckServerAuthorization(String, String)
サーバー承認証明書を受け入れ、有効な場合は、指定された証明書によって有効になっている機能のサーバーをアクティブにします。
public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair);
member this.CheckServerAuthorization : string * string -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String)
パラメーター
- authorizationCertificateChain
- String
base64 でエンコードされた PlayReady サーバー展開承認証明書。
- authorizationCertificateKeypair
- String
PlayReady サーバー展開承認証明書に関連付けられている公開キーと秘密キーのペア。
例外
SDK に最初に指定されたものとは異なるサーバー承認証明書またはキーペアが提供されている場合にスローされます。
注釈
PlayReady プロトコル Web メソッドを使用してプラグイン ハンドラーをビルドする場合、ハンドラーによって公開される IServerAuthorization インターフェイスが呼び出され、必要に応じてサーバー承認証明書を取得するため、このメソッドを呼び出す必要はありません。 この関数は、PlayReady プロトコル要求 (コンテンツ パッケージなど) のコンテキスト外でサーバー API を呼び出す場合にのみ必要です。
適用対象
CheckServerAuthorization(String, String, String[])
サーバー承認証明書を受け入れ、有効な場合は、指定された証明書によって有効になっている機能のサーバーをアクティブにします。
public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair, string[] authorizationCertificateKeypairHistory);
member this.CheckServerAuthorization : string * string * string[] -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String, authorizationCertificateKeypairHistory As String())
パラメーター
- authorizationCertificateChain
- String
base64 でエンコードされた PlayReady サーバー展開承認証明書。
- authorizationCertificateKeypair
- String
PlayReady サーバー展開承認証明書に関連付けられている公開キーと秘密キーのペア。
- authorizationCertificateKeypairHistory
- String[]
PlayReady サーバー展開承認証明書に関連付けられている以前の公開キーと秘密キーのペアの配列。
注釈
PlayReady プロトコル Web メソッドを使用してプラグイン ハンドラーをビルドする場合、ハンドラーによって公開される IServerAuthorization インターフェイスが呼び出され、必要に応じてサーバー承認証明書を取得するため、このメソッドを呼び出す必要はありません。 この関数は、PlayReady プロトコル要求 (コンテンツ パッケージなど) のコンテキスト外でサーバー API を呼び出す場合にのみ必要です。