GLKTextureLoader クラス

定義

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

[Foundation.Register("GLKTextureLoader", true)]
public class GLKTextureLoader : Foundation.NSObject
[<Foundation.Register("GLKTextureLoader", true)>]
type GLKTextureLoader = class
    inherit NSObject
継承
GLKTextureLoader
属性

注釈

GLTextureLoader は、さまざまなグラフィック ファイル形式 (PNG、JPEG、TIFF、および ImageIOでサポートされているその他の形式) に画像を読み込むことができる高度な API を提供することで、テクスチャとキューブ マップの読み込みプロセスを簡略化します。 データは、 CGImage オブジェクト、メモリ内バイナリ データ、ファイル、任意の NSUrl の場所から同期的および非同期的に読み込むことができます。

GLKTextureOperations オブジェクトを構成することで、テクスチャの読み込み方法を制御できます。 テクスチャがアルファ チャネルによって事前に乗算されるかどうか、テクスチャの読み込み時にソース イメージからミップマップを作成するかどうか、および読み込まれたときにイメージを反転させるかどうかを構成できます。

テクスチャ ローダーを使用するには、 EAGLContext 現在のメソッドを作成し、このクラスのいずれかの読み込みメソッドを使用し、返された GLKTextureInfo の値 (OpenGL オブジェクト名 (uint)、width、heigh、alpha、origin、mipmapping などのプロパティを含みます。

非同期的に読み込まれたテクスチャを使用するには、 EAGLContextの共有グループを使用してコンテキストを作成します。 次に、いずれかの

//
// if myQueue is null, it dispatches into the main queue.
void AsyncLoad (EAGLContext context, DispatchQueue myQueue)
{
var shareGroup = context.ShareGroup;
var loader = new GLTextureLoader (shareGroup);
var textureOperations = new GLKTextureOperations () {
ApplyPremultiplication = true,
GenerateMipmaps = true
}

loader.BeginTextureLoad ("file.png", textureOperations, myQueue, TextureLoadedCallback);
}

// 
// Called on the specified queue.
//
void TextureLoadedCallback (GLKTextureInfo textureInfo, NSError error)
{
// Use texture info here.
}

コンストラクター

名前 説明
GLKTextureLoader()

既定値を使用して新しい GLKTextureLoader を作成します。

GLKTextureLoader(EAGLSharegroup)

非同期テクスチャの読み込みに使用される EAGLSharegroup の GLKTextureLoader を作成します。

GLKTextureLoader(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

GLKTextureLoader(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

GLKTextureLoader(NSOpenGLContext)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ApplyPremultiplication

定数 GLKTextureLoaderApplyPremultiplication に関連付けられている値を表します

Class

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

DebugDescription

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Description

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ErrorDomain

定数 GLKTextureLoaderErrorDomain に関連付けられている値を表します。

ErrorKey

定数 GLKTextureLoaderErrorKey に関連付けられている値を表します。

ExposedBindings

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GenerateMipmaps

定数 GLKTextureLoaderGenerateMipmaps に関連付けられている値を表します。

GLErrorKey

定数 GLKTextureLoaderGLErrorKey に関連付けられている値を表します。

GrayscaleAsAlpha

定数 GLKTextureLoaderGrayscaleAsAlpha に関連付けられている値を表します。

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
OriginBottomLeft

定数 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft に関連付けられている値を表します。

RetainCount

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Self

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SRGB

定数 GLKTextureLoaderSRGB に関連付けられている値を表します。

Superclass

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)

メソッド

名前 説明
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginLoadCubeMap(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(String[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMap(String[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMapAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginLoadCubeMapAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

キューブ マップを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(CGImage, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(NSData, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(NSData, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoad(String, NFloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

BeginTextureLoad(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(NSData, NSDictionary, DispatchQueue)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(String, NFloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

BeginTextureLoadAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

テクスチャを非同期的に読み込みます。

Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Copy()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
CubeMapFromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromFile(String, NSDictionary, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromFiles(String[], GLKTextureOperations, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromFiles(String[], NSDictionary, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromUrls(NSUrl[], GLKTextureOperations, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

CubeMapFromUrls(NSUrl[], NSDictionary, NSError)

キューブ マップを同期的に読み込みます。

DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
FromData(NSData, GLKTextureOperations, NSError)

NSData ソースからテクスチャを読み込みます。

FromData(NSData, NSDictionary, NSError)

NSData ソースからテクスチャを読み込みます。

FromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

ファイルからテクスチャを同期的に読み込みます。

FromFile(String, NSDictionary, NSError)

ファイルからテクスチャを同期的に読み込みます。

FromImage(CGImage, GLKTextureOperations, NSError)

CGImage からテクスチャを読み込みます。

FromImage(CGImage, NSDictionary, NSError)

CGImage からテクスチャを読み込みます。

FromName(String, NFloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, NSError)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

FromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

URL が指すファイルからテクスチャを読み込みます。

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

URL が指すファイルからテクスチャを読み込みます。

GetBindingInfo(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

名前 説明
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetHandle(INativeObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

イメージ マップとキューブ マップを OpenGL テクスチャに読み込みます。

適用対象

こちらもご覧ください