CompositionObject.StartAnimation Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation)
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation) = StartAnimation;
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation);
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation);
function startAnimation(propertyName, animation)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation)
Parametri
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Proprietà da associare all'animazione.
- animation
- CompositionAnimation
Animazione da associare alla proprietà specificata.
Esempio
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
Commenti
Se un'animazione è già associata alla proprietà di un oggetto quando viene chiamata StartAnimation, l'animazione applicata precedente verrà disconnessa e verrà assegnata la nuova animazione. Analogamente, l'impostazione della proprietà causerà la disconnessione dell'animazione precedente e il nuovo valore della proprietà avrà effetto.
La tabella seguente mostra l'elenco delle proprietà animabili:
| Oggetto | Nome proprietà | Tipo di proprietà |
|---|---|---|
| Oggetto visivo | AnchorPoint | Vector2 |
| --- | CenterPoint | Vector3 |
| --- | Offset | Vector3 |
| --- | Opacità | Scalare |
| --- | Orientamento | Vector4 |
| --- | RotationAngle | Scalare |
| --- | RotationAxis | Vector3 |
| --- | Dimensione | Vector2 |
| --- | TransformMatrix | Matrix4x4 |
| InsetClip | BottomInset | Scalare |
| --- | LeftInset | Scalare |
| --- | RightInset | Scalare |
| --- | TopInset | Scalare |
| CompositionColorBrush | Color | Windows.UI.Color |
| CompositionPropertySet | Set di proprietà specificate dallo sviluppatore. |
Inoltre, le proprietà di alcuni effetti nell'oggetto CompositionEffectBrush possono essere animate:
| Nome effetto | Nome proprietà | Tipo di proprietà |
|---|---|---|
| SaturazioneEffect | Saturazione | Scalare |
| ColorSourceEffect | Colore | Vector4 |
| AritmeticaComposite | Offset | Scalare |
| --- | Source1Amount | Scalare |
| --- | Source2Amount | Scalare |
| --- | MultipliAmount | Scalare |
| Transform2D | TransformMatrix | Matrix3x2 |
| ContrastoEffect | Si confronti | Float |
| EsposizioneEffect | Esposizione | Float |
| HueRotationEffect | Angle | Float |
| SepiaEffect | Intensità | Float |
| TemperatureAndTintEffect | Temperatura | Float |
| --- | Tinta | Float |
| GammaTransferEffect | RedAmplitude | Float |
| --- | RedExponent | Float |
| --- | RedOffset | Float |
| --- | GreenAmplitude | Float |
| --- | GreenExponent | Float |
| --- | GreenOffset | Float |
| --- | BlueAmplitude | Float |
| --- | BlueExponent | Float |
| --- | BlueOffset | Float |
| --- | AlfaAmplitude | Float |
| --- | AlphaExponent | Float |
| --- | AlphaOffset | Float |
Si applica a
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation, AnimationController ^ animationController) = StartAnimation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation, AnimationController const& animationController);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation, AnimationController animationController);
function startAnimation(propertyName, animation, animationController)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation, animationController As AnimationController)
Parametri
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Proprietà da associare all'animazione.
- animation
- CompositionAnimation
Animazione da associare alla proprietà specificata.
- animationController
- AnimationController
Controller di animazione da associare all'animazione.
- Attributi
Commenti
Il animationController parametro consente di associare più animazioni alla proprietà Progress di un singolo controller, che richiede meno oggetti ExpressionAnimation rispetto all'associazione di più proprietà dell'animazione Progress a una proprietà CompositionObject.