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Descrive i valori PSNR risolti (Peak Signal-to-Noise Ratio) per i componenti Y, U e V di un frame codificato o di un'area secondaria.
Syntax
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT {
float PSNRY;
float PSNRU;
float PSNRV;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT;
Members
PSNRY
Valore PSNR per il componente Y (luma).
PSNRU
Valore PSNR per il componente U (chroma). Impostare su zero per il driver, se non supportato.
PSNRV
Valore PSNR per il componente V (chroma). Impostare su zero per il driver, se non supportato.
Osservazioni:
Il numero di componenti disponibili è determinato da D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS1. I componenti non supportati dal driver vengono scritti come zero.
Per il PSNR a livello di subregion, il buffer risolto contiene una matrice compressa di questa struttura con un elemento per ogni area secondaria.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione | d3d12video.h |