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La struttura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descrive i parametri per recuperare l'elenco di metodi di esempio multipli per un'allocazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
[out] D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD *pMethodList;
[in/out] UINT MethodCount;
} D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST;
Membri
[in] hAdapter
Handle per la scheda grafica.
[in] VidPnSourceId
Numero di identificazione in base zero dell'origine video presente in un percorso di una topologia vidPN (Video Present Network) su cui si trova l'allocazione.
[in] Width
Larghezza dell'allocazione, espressa in pixel.
[in] Height
Altezza dell'allocazione, in pixel.
[in] Format
Valore D3DDDIFORMAT-typed che indica il formato pixel dell'allocazione.
[out] pMethodList
Matrice di strutture D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD che descrivono l'elenco di metodi di campionamento multipli usati per l'allocazione; in caso contrario, questo membro è NULL.
[in/out] MethodCount
In caso di input, il numero di elementi che la matrice specificata da pMethodList può contenere. Nell'output, questo membro specifica il numero necessario di elementi che la matrice specificata da pMethodList deve contenere.
Osservazioni
Se il runtime restituisce un valoreNULL non in pMethodList, il runtime restituisce un valore in MethodCount che rappresenta il numero di elementi che la matrice può contenere. Se il runtime restituisce NULL in pMethodList, il runtime restituisce un valore in MethodCount che rappresenta le dimensioni del buffer della matrice richiesto, in numero di elementi.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows Vista |
| intestazione | d3dkmthk.h (include D3dumddi.h) |