Condividi tramite


struttura D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dkmthk.h)

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL viene usato con D3DKMTCreateContextVirtual per creare un contesto di dispositivo in modalità kernel che supporti l'indirizzamento virtuale.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
  D3DKMT_HANDLE             hDevice;
  UINT                      NodeOrdinal;
  UINT                      EngineAffinity;
  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  VOID                      *pPrivateDriverData;
  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  D3DKMT_CLIENTHINT         ClientHint;
  D3DKMT_HANDLE             hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;

Membri

hDevice

[in] Handle per il dispositivo proprietario del contesto creato.

NodeOrdinal

[in] Indice in base zero per il nodo su cui è pianificato il contesto.

EngineAffinity

[in] Indice in base zero per il motore, all'interno del nodo in cui NodeOrdinal specifica che il contesto può essere eseguito.

Flags

[in] Struttura D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS che indica, in flag di campo di bit, come creare il contesto.

pPrivateDriverData

[in] Puntatore a dati privati passati a un driver miniport visualizzato.

PrivateDriverDataSize

[in] Dimensioni, in byte, dei dati privati a cui pPrivateDriverData punta.

ClientHint

[in] Hint che descrive il sottosistema grafico che sta creando il contesto.

hContext

[out] Handle per il contesto di dispositivo creato.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10
server minimo supportato Windows Server 2016
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DKMTCreateContextVirtual