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D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL viene usato con D3DKMTCreateContextVirtual per creare un contesto di dispositivo in modalità kernel che supporti l'indirizzamento virtuale.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Membri
hDevice
[in] Handle per il dispositivo proprietario del contesto creato.
NodeOrdinal
[in] Indice in base zero per il nodo su cui è pianificato il contesto.
EngineAffinity
[in] Indice in base zero per il motore, all'interno del nodo in cui NodeOrdinal specifica che il contesto può essere eseguito.
Flags
[in] Struttura D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS che indica, in flag di campo di bit, come creare il contesto.
pPrivateDriverData
[in] Puntatore a dati privati passati a un driver miniport visualizzato.
PrivateDriverDataSize
[in] Dimensioni, in byte, dei dati privati a cui pPrivateDriverData punta.
ClientHint
[in] Hint che descrive il sottosistema grafico che sta creando il contesto.
hContext
[out] Handle per il contesto di dispositivo creato.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows 10 |
| server minimo supportato | Windows Server 2016 |
| intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |