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L'ActivityDesigner Throw viene utilizzato per creare e configurare un'attività Throw.
Attività Throw
L'attività Throw genera un'eccezione.
Utilizzo dell'ActivityDesigner Throw
L'ActivityDesigner Throw è disponibile nella categoria Gestione errori della Casella degli strumenti, accessibile facendo clic sulla scheda Casella degli strumenti a sinistra di Progettazione flussi di lavoro. In alternativa, scegliere Barra degli strumenti dal menu Visualizza o premere CTRL+ALT+X.
È possibile trascinare l'ActivityDesigner Throw dalla Casella degli strumenti e rilasciarlo nell'area di Progettazione flussi di lavoro, nel punto in cui vengono in genere posizionate le attività, ad esempio all'interno di un elemento Sequence. In questo modo viene creata un'attività Throw con la proprietà DisplayName impostata sul valore predefinito Throw. È possibile modificare il valore di DisplayName nell'intestazione dell'ActivityDesigner Throw o nella casella DisplayName della griglia delle proprietà. La proprietà Exception deve essere modificata nella griglia delle proprietà.
Proprietà di Throw
Nella tabella seguente vengono elencate le proprietà di Throw con una descrizione delle relative modalità di utilizzo nella finestra di progettazione.
| Nome proprietà | Obbligatoria | Utilizzo |
|---|---|---|
DisplayName |
False |
Specifica il nome descrittivo facoltativo dell'attività Throw. Il valore predefinito è Throw. |
Exception |
True |
Eccezione da generare. Questa eccezione deve derivare da Exception. Per specificare l'eccezione, digitare un'espressione Visual Basic nella griglia delle proprietà. |
Vedere anche
Concetti
ActivityDesigner Rethrow
ActivityDesigner Throw
ActivityDesigner TryCatch