AccessibleObject.UseStdAccessibleObjects Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Associa un oggetto a un'istanza di un oggetto AccessibleObject.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr) |
Associa un oggetto a un'istanza di un AccessibleObject oggetto in base all'handle dell'oggetto. |
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32) |
Associa un oggetto a un'istanza di in AccessibleObject base all'handle e all'ID oggetto dell'oggetto. |
UseStdAccessibleObjects(IntPtr)
- Origine:
- AccessibleObject.cs
- Origine:
- AccessibleObject.cs
- Origine:
- AccessibleObject.cs
- Origine:
- AccessibleObject.cs
- Origine:
- AccessibleObject.cs
Associa un oggetto a un'istanza di un AccessibleObject oggetto in base all'handle dell'oggetto.
protected:
void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle);
protected void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle);
member this.UseStdAccessibleObjects : nativeint -> unit
Protected Sub UseStdAccessibleObjects (handle As IntPtr)
Parametri
Commenti
Le applicazioni server possono chiamare questa funzione quando contengono un oggetto dell'interfaccia utente personalizzato simile a un oggetto fornito dal sistema. Le applicazioni server chiamano CreateStdAccessibleObject ed eseguono l'override dei IAccessible metodi e delle proprietà in base alle esigenze per trovare la corrispondenza con il relativo oggetto personalizzato. Questo approccio consente agli sviluppatori di server di implementare completamente tutte le proprietà e i IAccessible metodi. Questa funzione è simile a CreateStdAccessibleProxy, ad eccezione del fatto che CreateStdAccessibleProxy consente di specificare il nome della classe come parametro, mentre CreateStdAccessibleObject usa il nome della classe associato a hwnd.
La chiamata a questa versione di UseStdAccessible è identica alla chiamata della versione dei due parametri con un objid di CLIENT.
Si applica a
UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32)
- Origine:
- AccessibleObject.cs
- Origine:
- AccessibleObject.cs
- Origine:
- AccessibleObject.cs
- Origine:
- AccessibleObject.cs
- Origine:
- AccessibleObject.cs
Associa un oggetto a un'istanza di in AccessibleObject base all'handle e all'ID oggetto dell'oggetto.
protected:
void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle, int objid);
protected void UseStdAccessibleObjects(IntPtr handle, int objid);
member this.UseStdAccessibleObjects : nativeint * int -> unit
Protected Sub UseStdAccessibleObjects (handle As IntPtr, objid As Integer)
Parametri
- objid
- Int32
Valore Int che definisce il tipo di oggetto a cui fa riferimento il handle parametro .
Commenti
Crea un oggetto accessibile con i metodi e le proprietà per il tipo specificato di elemento dell'interfaccia utente fornito dal sistema.
Le applicazioni server possono chiamare questa funzione quando contengono un oggetto dell'interfaccia utente personalizzato simile a un oggetto fornito dal sistema. Le applicazioni server chiamano CreateStdAccessibleObject ed eseguono l'override dei IAccessible metodi e delle proprietà in base alle esigenze per trovare la corrispondenza con il relativo oggetto personalizzato. Questo approccio consente agli sviluppatori di server di implementare completamente tutte le proprietà e i IAccessible metodi.
Valori validi objid .
| Oggetto | Value | Description |
|---|---|---|
| AVVISO | 0xFFFFFFF6 | Fa riferimento a un messaggio associato a una finestra o a un'applicazione. |
| CURSORE | 0xFFFFFFF8 | Fa riferimento alla barra di inserimento del testo (cursore) nella finestra. |
| CLIENTE | 0xFFFFFFFC | Fa riferimento all'area client della finestra. Nella maggior parte dei casi, il sistema operativo controlla gli elementi frame e l'oggetto client contiene tutti gli elementi che controllano l'applicazione. |
| CURSOR | 0xFFFFFFF7 | Fa riferimento al puntatore del mouse. C'è un solo puntatore del mouse nel sistema e non è un figlio di una finestra. |
| HSCROLL | 0xFFFFFFFA | Fa riferimento alla barra di scorrimento orizzontale della finestra. |
| MENU | 0xFFFFFFFD | Fa riferimento alla barra dei menu della finestra. |
| SIZEGRIP | 0xFFFFFFF9 | Fa riferimento al grip delle dimensioni della finestra, un componente cornice facoltativo che si trova nell'angolo inferiore destro della cornice della finestra. |
| SUONO | 0xFFFFFFF5 | Fa riferimento a un oggetto audio. Gli oggetti audio non hanno posizioni dello schermo o elementi figlio, ma hanno attributi nome e stato. Sono figli dell'applicazione che riproduce il suono. |
| SYSMENU | 0xFFFFFFFF | Fa riferimento al menu di sistema della finestra. |
| TITLEBAR | 0xFFFFFFFE | Fa riferimento alla barra del titolo della finestra. |
| VSCROLL | 0xFFFFFFFB | Fa riferimento alla barra di scorrimento verticale della finestra. |
| WINDOW | 0x00000000 | Fa riferimento alla finestra stessa anziché a un oggetto figlio. |