Matrix4x4.CreateRotationZ Metodo

Definizione

Crea una matrice per ruotare i punti attorno all'asse Z.

Overload

Nome Descrizione
CreateRotationZ(Single, Vector3)

Crea una matrice per ruotare i punti attorno all'asse Z da un punto centrale.

CreateRotationZ(Single)

Crea una matrice per ruotare i punti attorno all'asse Z.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs

Crea una matrice per ruotare i punti attorno all'asse Z da un punto centrale.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parametri

radians
Single

Quantità, espressa in radianti, in base alla quale ruotare attorno all'asse Z.

centerPoint
Vector3

Punto centrale.

Valori restituiti

Matrice di rotazione.

Si applica a

CreateRotationZ(Single)

Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs

Crea una matrice per ruotare i punti attorno all'asse Z.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parametri

radians
Single

Quantità, espressa in radianti, in base alla quale ruotare attorno all'asse Z.

Valori restituiti

Matrice di rotazione.

Si applica a