SKLightNode Classe

Definizione

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

[Foundation.Register("SKLightNode", true)]
public class SKLightNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKLightNode", true)>]
type SKLightNode = class
    inherit SKNode
Ereditarietà
Ereditarietà
Attributi

Costruttori

Nome Descrizione
SKLightNode()

Crea un nuovo SKLightNode oggetto con valori predefiniti.

SKLightNode(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

SKLightNode(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver.

SKLightNode(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityCustomActions

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
Alpha

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
AmbientColor

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Bounds

Ottiene il rettangolo di delimitazione dell'oggetto nello spazio delle coordinate.

(Ereditato da SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
CanBecomeFocused

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
CanResignFirstResponder

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
CategoryBitMask

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Children

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Class

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

Constraints

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
CoordinateSpace

Ottiene l'implementazione dello spazio delle coordinate.

(Ereditato da SKNode)
DebugDescription

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Description

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
EditingInteractionConfiguration

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
Enabled

Ottiene o imposta un valore che determina se il nodo sta eseguendo il cast della luce.

ExposedBindings

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Falloff

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

FocusBehavior

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
FocusEffect

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
FocusGroupIdentifier

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
FocusGroupPriority

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
FocusItemContainer

Ottiene il contenitore che gestisce le informazioni sullo stato attivo per gli elementi dello stato attivo figlio.

(Ereditato da SKNode)
FocusItemDeferralMode

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Frame

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
HasActions

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Hidden

Ottiene un valore che indica se il rendering del nodo e dei relativi discendenti viene eseguito sullo schermo.

(Ereditato da SKNode)
InputAccessoryView

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
InputAccessoryViewController

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
InputAssistantItem

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
InputView

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
InputViewController

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsFirstResponder

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
IsProxy

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
IsTransparentFocusItem

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
KeyCommands

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
LightColor

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Menu

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Name

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
NextResponder

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
NextResponder

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Parent

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ParentFocusEnvironment

Ottiene l'ambiente dello stato attivo padre.

(Ereditato da SKNode)
PasteConfiguration

Oggetto supportato dall'oggetto UIPasteConfigurationthis .

(Ereditato da UIResponder)
Paused

Ottiene o imposta un valore che fa sì che questo nodo e i relativi discendenti vengano ignorati quando vengono elaborate le azioni per la scena. true fa sì che vengano ignorati.

(Ereditato da SKNode)
PhysicsBody

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Position

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
PreferredFocusedView

Se non null, indica l'elemento figlio UIView che deve ricevere lo stato attivo per impostazione predefinita.

(Ereditato da SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Ottiene l'elenco degli ambienti di stato attivo, ordinati in base alla priorità, che l'ambiente preferisce durante l'aggiornamento dello stato attivo.

(Ereditato da SKNode)
ReachConstraints

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RetainCount

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Scene

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Self

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ShadowColor

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Speed

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Superclass

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
TextInputContextIdentifier

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
TextInputMode

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
TouchBar

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
TouchBar

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
UndoManager

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
UserActivity

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
UserActivity

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
UserData

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
UserInteractionEnabled

Ottiene o imposta un valore che controlla se il nodo risponde al tocco.

(Ereditato da SKNode)
XScale

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
YScale

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Zone

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ZPosition

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ZRotation

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)

Metodi

Nome Descrizione
AcceptsFirstResponder()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
Add(SKNode)

Aggiunge node alla fine dell'elenco dei nodi figlio.

(Ereditato da SKNode)
AddChild(SKNode)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Aggiunge nodes alla fine dell'elenco dei nodi figlio.

(Ereditato da SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AwakeFromNib()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
BecomeFirstResponder()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Restituisce true se il risponditore può incollare dai provider di elementi specificati.

(Ereditato da UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
CommitEditing()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Copy()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Copy(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
Copy(NSZone)

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da SKNode)
CreateTouchBar()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
CursorUpdate(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Cut(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
Delete(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Chiamato quando potrebbe verificarsi presto una modifica dello stato attivo.

(Ereditato da SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Il metodo delegato chiamato poco dopo che lo stato attivo è stato modificato in un nuovo UIViewoggetto .

(Ereditato da SKNode)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Duplicate(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto usando il codificatore fornito.

(Ereditato da SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Export(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
Find(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
FindNext(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
GetActionForKey(String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetChildNode(String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetEnumerator()

Restituisce un enumeratore che scorre i nodi figlio che appartengono al nodo corrente.

(Ereditato da SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Restituisce un elenco di tutti gli elementi dello stato attivo figlio all'interno del rettangolo specificato.

(Ereditato da SKNode)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

Inserisce node nella posizione specificata da index nell'elenco degli elementi figlio di questo nodo.

(Ereditato da SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
InvalidateRestorableState()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(SKNode)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Move(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
MutableCopy()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Esegue l'operazione incollata.

(Ereditato da UIResponder)
Paste(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
PresentError(NSError)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Print(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
ReloadInputViews()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RemoveAllActions()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RemoveAllChildren()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RemoveFromParent()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Rename(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ResignFirstResponder()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ResignFirstResponder()

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RunAction(SKAction)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Aggiunge in modo asincrono un'azione al nodo che verrà elaborato nel ciclo di animazione successivo.

(Ereditato da SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Select(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Quando this è l'ambiente attivo dello stato attivo, richiede un aggiornamento dello stato attivo, che può potenzialmente modificare .PreferredFocusedView (Vedere anche UpdateFocusIfNeeded().)

(Ereditato da SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
SetScale(NFloat)

Imposta le scale X e Y su scale.

(Ereditato da SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Chiamato prima dell'oggetto corrente che perde o riceve lo stato attivo. Se uno degli ambienti dello stato attivo restituisce false, l'aggiornamento dello stato attivo viene annullato.

(Ereditato da SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
Unbind(NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Se un ambiente attivo ha un aggiornamento in sospeso, questo metodo forza un aggiornamento immediato dello stato attivo. A differenza di , questo metodo può essere chiamato da qualsiasi IUIFocusEnvironmentoggetto , indipendentemente SetNeedsFocusUpdate()dal fatto che attualmente contenga lo stato attivo o meno.

(Ereditato da SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSObject)
WillPresentError(NSError)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

(Ereditato da NSResponder)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

Nome Descrizione
IEnumerable.GetEnumerator()

Interne.

(Ereditato da SKNode)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Restituisce true se il risponditore può incollare dai provider di elementi specificati.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Chiamato quando potrebbe verificarsi presto una modifica dello stato attivo.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetEntity(SKNode)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetHandle(INativeObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Se non null, indica l'elemento figlio UIView che deve ricevere lo stato attivo per impostazione predefinita.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetTouchBar(NSResponder)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

MakeTouchBar(NSResponder)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Esegue l'operazione incollata.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Nodo che crea un effetto di illuminazione all'interno di una scena.

Si applica a

Vedi anche