MDLAsset Classe
Definizione
Importante
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Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi.
[Foundation.Register("MDLAsset", true)]
public class MDLAsset : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
[<Foundation.Register("MDLAsset", true)>]
type MDLAsset = class
inherit NSObject
interface INSCopying
interface INativeObject
interface IDisposable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| MDLAsset() |
Crea un nuovo MDLAsset oggetto con valori predefiniti. |
| MDLAsset(IMDLMeshBufferAllocator) |
Crea un nuovo asset di I/O del modello usando l'oggetto fornito |
| MDLAsset(NativeHandle) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime. |
| MDLAsset(NSObjectFlag) |
Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto. |
| MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator, Boolean, NSError) |
Crea un nuovo MDLAsset caricando il file nell'URL specificato nei buffer forniti dall'allocatore del buffer e formattando i dati in memoria, come descritto dal descrittore del vertice. |
| MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator) |
Crea un nuovo MDLAsset caricando il file nell'URL specificato nei buffer forniti dall'allocatore del buffer e formattando i dati in memoria, come descritto dal descrittore del vertice. |
| MDLAsset(NSUrl) |
Crea un nuovo MDLAsset caricando il file nell'URL specificato. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Animations |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| BoundingBox |
Ottiene la casella più piccola che contiene tutti gli oggetti nell'asset. |
| BufferAllocator |
Ottiene l'allocatore specificato dallo sviluppatore dell'applicazione durante la costruzione dell'asset o da un allocatore interno se non è stato specificato alcuno. |
| Class |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| ClassHandle |
Handle della classe Objective-C per questa classe. |
| Components |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| Count |
Ottiene il numero di nodi di primo livello MDLObject indicizzati dall'asset, ognuno dei quali contiene zero o più nodi figlio MDLObject . |
| DebugDescription |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Description |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| EndTime |
Ottiene il timestamp dell'ultimo elemento di dati timed nell'asset, ovvero il valore più alto a cui vengono bloccati tutti i dati di esempio a tempo richiesti. |
| ExposedBindings |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| FrameInterval |
Ottiene o imposta l'intervallo di frame per i dati a tempo nell'asset. |
| Handle |
Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito. (Ereditato da NSObject) |
| IsDirectBinding |
Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C. (Ereditato da NSObject) |
| IsProxy |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Item[UIntPtr] |
Ottiene il nodo di primo livello MDLObject nell'elenco indicizzato di MDLObject nodi dell'asset in corrispondenza dell'indice specificato. |
| Masters |
Ottiene o imposta l'oggetto sottostante che contiene la gerarchia di oggetti dell'asset. |
| Originals |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| Resolver |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| RetainCount |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Self |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| StartTime |
Ottiene il timestamp del primo elemento di dati timed nell'asset, ovvero il valore più basso a cui vengono bloccati tutti i dati di esempio a tempo richiesti. |
| Superclass |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| SuperHandle |
Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto . (Ereditato da NSObject) |
| UpAxis |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| Url |
Ottiene l'URL da cui è stato caricato l'asset o |
| VertexDescriptor |
Ottiene o imposta la descrizione dei dati dei vertici in memoria. |
| Zone |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AddObject(MDLObject) |
Aggiunge l'oggetto specificato MDLObject, che può essere un MDLCameraoggetto , MDLMesho MDLLight, alla fine dell'elenco indicizzato di oggetti per questo MDLAssetoggetto . |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| CanExportFileExtension(String) |
Restituisce |
| CanImportFileExtension(String) |
Restituisce |
| CommitEditing() |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Copy() |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Copy(NSZone) |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. |
| DangerousAutorelease() |
Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousRelease() |
Chiama il selettore 'release' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousRetain() |
Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Dispose() |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject . (Ereditato da NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate da questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject. (Ereditato da NSObject) |
| Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject. (Ereditato da NSObject) |
| ExportAssetToUrl(NSUrl, NSError) |
Esporta i dati contenuti nell'asset nel file in corrispondenza dell'URL specificato. |
| FromScene(SCNScene, IMDLMeshBufferAllocator) |
Crea e restituisce un nuovo asset di I/O modello dalla scena Scene Kit fornita, usando l'allocatore di buffer specificato. |
| FromScene(SCNScene) |
Crea e restituisce un nuovo asset di I/O modello dalla scena scene kit fornita. |
| GetBindingInfo(NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| GetBoundingBox(Double) |
Ottiene il rettangolo di selezione dell'asset al momento specificato. |
| GetChildObjects(Class) |
Ottiene gli asset figlio dell'asset. |
| GetComponent(Protocol) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetComponent(Type) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| GetNativeHash() |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| GetObject(String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetObject(UIntPtr) |
Restituisce l'oggetto in corrispondenza dell'indice specificato. |
| GetObjectAtIndexedSubscript(UIntPtr) |
Restituisce il nodo di primo livello MDLObject nell'elenco indicizzato di MDLObject nodi dell'asset in corrispondenza dell'indice specificato. |
| Init() |
Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato. (Ereditato da NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato. (Ereditato da NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| LoadTextures() |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| MarkDirty() |
Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
| MutableCopy() |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, IMDLLightProbeIrradianceDataSource) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObject(MDLObject) |
Rimuove l'oggetto specificato MDLObject. |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetComponent(IMDLComponent, Type) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. (Ereditato da NSObject) |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetHandle(INativeObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Contenitore che archivia gli asset 3D come raccolta indicizzata di MDLObject alberi. |