GLKBaseEffect Classe

Definizione

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

[Foundation.Register("GLKBaseEffect", true)]
public class GLKBaseEffect : Foundation.NSObject, GLKit.IGLKNamedEffect, IDisposable
[<Foundation.Register("GLKBaseEffect", true)>]
type GLKBaseEffect = class
    inherit NSObject
    interface IGLKNamedEffect
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Ereditarietà
GLKBaseEffect
Derivato
Attributi
Implementazioni

Costruttori

Nome Descrizione
GLKBaseEffect()

Crea un nuovo GLKBaseEffect oggetto con valori predefiniti.

GLKBaseEffect(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

GLKBaseEffect(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
Class

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

ColorMaterialEnabled

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ConstantColor

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

DebugDescription

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
Description

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
Fog

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
Label

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

Light0

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

Light1

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

Light2

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

LightingType

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LightModelAmbientColor

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LightModelTwoSided

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Material

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RetainCount

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(Ereditato da NSObject)
Self

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
Texture2d0

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Texture2d1

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TextureOrder

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Transform

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UseConstantColor

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Zone

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(Ereditato da NSObject)

Metodi

Nome Descrizione
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

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(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

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(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

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(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

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(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

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(Ereditato da NSObject)
Copy()

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(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

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(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

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(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

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(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

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(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

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(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

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(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

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(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

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(Ereditato da NSObject)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

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(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

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(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

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(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

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(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

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(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

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(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

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(Ereditato da NSObject)
PrepareToDraw()

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RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

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(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

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(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

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(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

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(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

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(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

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(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

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AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

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BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

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GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

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GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetHandle(INativeObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Classe che fornisce un'ampia gamma di shader basati sul modello di illuminazione e ombreggiatura OpenGL ES 1.1.

Si applica a

Vedi anche