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Représente une règle qui est appelée lorsqu'un rôle de lecteur dans les modifications de modèle.
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule
Le type RolePlayerChangeRule expose les membres suivants.
Constructeurs
| Nom | Description | |
|---|---|---|
![]() |
RolePlayerChangeRule |
Début
Propriétés
| Nom | Description | |
|---|---|---|
![]() |
FireBefore | true si cette règle sera exécutée avant que la modification se produise. (Hérité de Rule.) |
![]() |
FireImmediately | true si cette règle exécutera immédiatement la modification se produit. (Hérité de Rule.) |
![]() |
FireOnLocalCommit | true si cette règle exécutera lorsque les validations de transaction actuelle. (Hérité de Rule.) |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | true si cette règle exécutera lorsque les validations de transaction de niveau supérieur. (Hérité de Rule.) |
![]() |
FireTime | Obtient ou définit lorsque la règle doit exécuter.Normalement défini par l'attribut de RuleOn. (Hérité de Rule.) |
![]() |
IsEnabled | Obtient ou définit si la règle est activée.Rectifiez normalement par défaut, mais vous pouvez l'initialiser false dans l'attribut de RuleOn. (Hérité de Rule.) |
![]() |
Priority | Obtient la priorité qui est assignée à la règle.Aide à déterminer la commande dans laquelle des règles sont exécutées à la fin d'une transaction. (Hérité de Rule.) |
Début
Méthodes
| Nom | Description | |
|---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | Compare la règle à un autre objet. (Hérité de Rule.) |
![]() |
CompareTo(Rule) | Compare la règle à une autre règle par leurs identificateurs. (Hérité de Rule.) |
![]() |
Equals(Object) | Vérifie si la règle est égale à un autre objet. (Hérité de Rule.) |
![]() |
Equals(Rule) | Vérifie si une règle est égale à une autre règle. (Hérité de Rule.) |
![]() |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
![]() |
GetHashCode | Obtient le code de hachage pour la règle. (Hérité de Rule.) |
![]() |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
![]() |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) |
![]() |
RolePlayerChanged | Substituez cette méthode pour définir la règle. |
![]() |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.) |
Début
Notes
Les règles de ce type sont déclenchées lorsqu'une nouvelle valeur est assignée à un des rôles d'une relation de domaine.
Un attribut d'RuleOnAttribute placé sur la classe indique quel type d'objet la règle s'exécute sur et lorsque la règle doit la déclencher (validation de transaction intégrée et locale, ou validation de transaction de niveau supérieur).
Pour plus d'informations et d'exemples, consultez Propagation de modifications dans le modèle par des règles.
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.
Voir aussi
Référence
Microsoft.VisualStudio.Modeling, espace de noms
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