SpotLight Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight.

Surcharges

Nom Description
SpotLight()

Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight.

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Initialise une nouvelle instance de la SpotLight classe à l’aide des angles de couleur, de position, de direction et de cône spécifiés.

SpotLight()

Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight.

public:
 SpotLight();
public SpotLight();
Public Sub New ()

S’applique à

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Initialise une nouvelle instance de la SpotLight classe à l’aide des angles de couleur, de position, de direction et de cône spécifiés.

public:
 SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight(System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)

Paramètres

diffuseColor
Color

Couleur diffuse du nouveau SpotLight.

position
Point3D

Position du nouveau SpotLight.

direction
Vector3D

Direction du nouveau SpotLight.

outerConeAngle
Double

Angle qui définit un cône à l’extérieur duquel la lumière ne illumine pas les objets de la scène.

innerConeAngle
Double

Angle qui définit un cône dans lequel la lumière illumine entièrement les objets de la scène.

S’applique à