SpotLight Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| SpotLight() |
Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight. |
| SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double) |
Initialise une nouvelle instance de la SpotLight classe à l’aide des angles de couleur, de position, de direction et de cône spécifiés. |
SpotLight()
Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight.
public:
SpotLight();
public SpotLight();
Public Sub New ()
S’applique à
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)
Initialise une nouvelle instance de la SpotLight classe à l’aide des angles de couleur, de position, de direction et de cône spécifiés.
public:
SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight(System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)
Paramètres
- outerConeAngle
- Double
Angle qui définit un cône à l’extérieur duquel la lumière ne illumine pas les objets de la scène.
- innerConeAngle
- Double
Angle qui définit un cône dans lequel la lumière illumine entièrement les objets de la scène.