BezierSegment Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| BezierSegment() |
Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment. |
| BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
Initialise une nouvelle instance de la BezierSegment classe avec les points de contrôle, le point de terminaison et l’option trait spécifiés. |
BezierSegment()
Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment.
public:
BezierSegment();
public BezierSegment();
Public Sub New ()
Remarques
Une courbe bezier cubique est définie par quatre points : un point de départ, un point de terminaison (point3) et deux points de contrôle (point1 et point2). Cette méthode ne vous permet pas de spécifier le point de départ de la courbe ; la courbe commence au point actuel de l’objet PathFigure auquel il BezierSegment est ajouté.
Les deux points de contrôle d’une courbe bezier cubique se comportent comme des aimants, attirant des parties de ce qui serait autrement une ligne droite vers eux-mêmes et produisant une courbe. Le premier point de contrôle, point1affecte la partie de début de la courbe ; le deuxième point de contrôle, point2affecte la partie de fin de la courbe. Notez que la courbe ne passe pas nécessairement par l’un des points de contrôle ; chaque point de contrôle déplace sa partie de la ligne vers elle-même, mais pas par elle-même.
S’applique à
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)
Initialise une nouvelle instance de la BezierSegment classe avec les points de contrôle, le point de terminaison et l’option trait spécifiés.
public:
BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment(System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)
Paramètres
- point1
- Point
Premier point de contrôle, qui détermine la partie début de la courbe.
- point2
- Point
Deuxième point de contrôle, qui détermine la partie de fin de la courbe.
- point3
- Point
Point vers lequel la courbe est dessinée.
- isStroked
- Boolean
true pour traiter la courbe lorsqu’un Pen est utilisé pour afficher le segment ; sinon, false.
Remarques
Une courbe bezier cubique est définie par quatre points : un point de départ, un point de terminaison (point3) et deux points de contrôle (point1 et point2). Cette méthode ne vous permet pas de spécifier le point de départ de la courbe ; la courbe commence au point actuel de l’objet PathFigure auquel il BezierSegment est ajouté.
Les deux points de contrôle d’une courbe bezier cubique se comportent comme des aimants, attirant des parties de ce qui serait autrement une ligne droite vers eux-mêmes et produisant une courbe. Le premier point de contrôle, point1affecte la partie de début de la courbe ; le deuxième point de contrôle, point2affecte la partie de fin de la courbe. Notez que la courbe ne passe pas nécessairement par l’un des points de contrôle ; chaque point de contrôle déplace sa partie de la ligne vers elle-même, mais pas par elle-même.