DiscreteColorKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteColorKeyFrame.

Surcharges

Nom Description
DiscreteColorKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteColorKeyFrame.

DiscreteColorKeyFrame(Color)

Initialise une nouvelle instance de la DiscreteColorKeyFrame classe avec la valeur de fin spécifiée.

DiscreteColorKeyFrame(Color, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la DiscreteColorKeyFrame classe avec la valeur de fin et l’heure de clé spécifiées.

DiscreteColorKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteColorKeyFrame.

public:
 DiscreteColorKeyFrame();
public DiscreteColorKeyFrame();
Public Sub New ()

S’applique à

DiscreteColorKeyFrame(Color)

Initialise une nouvelle instance de la DiscreteColorKeyFrame classe avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 DiscreteColorKeyFrame(System::Windows::Media::Color value);
public DiscreteColorKeyFrame(System.Windows.Media.Color value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame : System.Windows.Media.Color -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame
Public Sub New (value As Color)

Paramètres

value
Color

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») pour l’image clé.

S’applique à

DiscreteColorKeyFrame(Color, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la DiscreteColorKeyFrame classe avec la valeur de fin et l’heure de clé spécifiées.

public:
 DiscreteColorKeyFrame(System::Windows::Media::Color value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteColorKeyFrame(System.Windows.Media.Color value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame
Public Sub New (value As Color, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Color

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») pour l’image clé.

keyTime
KeyTime

Heure clé de l’image clé. L’heure de la clé détermine quand la valeur cible est atteinte, c’est-à-dire lorsque l’image clé se termine.

S’applique à