WaitHandle.SignalAndWait Méthode
Définition
Important
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Signale l’un WaitHandle et attend sur un autre.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) |
Signale l’un WaitHandle et attend sur un autre. |
| SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean) |
Signale l’un WaitHandle et attend sur un autre, en spécifiant un intervalle de délai d’attente sous la forme d’un entier signé 32 bits et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation pour le contexte avant d’entrer l’attente. |
| SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean) |
Signale l’un WaitHandleTimeSpan et attend sur un autre, en spécifiant l’intervalle de délai d’attente en tant que domaine de synchronisation et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation pour le contexte avant d’entrer l’attente. |
SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Signale l’un WaitHandle et attend sur un autre.
public:
static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean
Paramètres
- toSignal
- WaitHandle
À WaitHandle signaler.
- toWaitOn
- WaitHandle
L’attente WaitHandle .
Retours
true si le signal et l’attente se terminent correctement ; si l’attente n’est pas terminée, la méthode ne retourne pas.
Exceptions
La méthode a été appelée sur un thread dans STA l’état.
toSignal est un sémaphore, et il a déjà un nombre complet.
L’attente s’est terminée, car un thread s’est arrêté sans libérer un mutex.
Exemples
L’exemple de code suivant utilise la SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) surcharge de méthode pour autoriser le thread principal à signaler un thread bloqué, puis attendre que le thread termine une tâche.
L’exemple démarre cinq threads, les permet de bloquer sur un EventWaitHandle thread créé avec l’indicateur EventResetMode.AutoReset , puis libère un thread chaque fois que l’utilisateur appuie sur la touche ENTRÉE. L’exemple met ensuite en file d’attente cinq threads et les libère tous à l’aide d’un EventWaitHandle thread créé avec l’indicateur EventResetMode.ManualReset .
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
// The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
// between AutoReset and ManualReset synchronization events.
//
private static EventWaitHandle ewh;
// A counter to make sure all threads are started and
// blocked before any are released. A Long is used to show
// the use of the 64-bit Interlocked methods.
//
private static long threadCount = 0;
// An AutoReset event that allows the main thread to block
// until an exiting thread has decremented the count.
//
private static EventWaitHandle clearCount =
new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
[MTAThread]
public static void Main()
{
// Create an AutoReset EventWaitHandle.
//
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
// Create and start five numbered threads. Use the
// ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
// number can be passed as an argument to the Start
// method.
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
Thread t = new Thread(
new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
// When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
// system, you must access the value through the
// Interlocked class to guarantee thread safety.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
}
// Release one thread each time the user presses ENTER,
// until all threads have been released.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
{
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
Console.ReadLine();
// SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
// releases exactly one thread before resetting,
// because it was created with AutoReset mode.
// SignalAndWait then blocks on clearCount, to
// allow the signaled thread to decrement the count
// before looping again.
//
WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
}
Console.WriteLine();
// Create a ManualReset EventWaitHandle.
//
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
// Create and start five more numbered threads.
//
for(int i=0; i<=4; i++)
{
Thread t = new Thread(
new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
}
// Because the EventWaitHandle was created with
// ManualReset mode, signaling it releases all the
// waiting threads.
//
Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
Console.ReadLine();
ewh.Set();
}
public static void ThreadProc(object data)
{
int index = (int) data;
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
// Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(ref threadCount);
// Wait on the EventWaitHandle.
ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
// Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(ref threadCount);
// After signaling ewh, the main thread blocks on
// clearCount until the signaled thread has
// decremented the count. Signal it now.
//
clearCount.Set();
}
}
Imports System.Threading
Public Class Example
' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
'
Private Shared ewh As EventWaitHandle
' A counter to make sure all threads are started and
' blocked before any are released. A Long is used to show
' the use of the 64-bit Interlocked methods.
'
Private Shared threadCount As Long = 0
' An AutoReset event that allows the main thread to block
' until an exiting thread has decremented the count.
'
Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
EventResetMode.AutoReset)
<MTAThread> _
Public Shared Sub Main()
' Create an AutoReset EventWaitHandle.
'
ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)
' Create and start five numbered threads. Use the
' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
' number can be passed as an argument to the Start
' method.
For i As Integer = 0 To 4
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Next i
' Wait until all the threads have started and blocked.
' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
' system, you must access the value through the
' Interlocked class to guarantee thread safety.
'
While Interlocked.Read(threadCount) < 5
Thread.Sleep(500)
End While
' Release one thread each time the user presses ENTER,
' until all threads have been released.
'
While Interlocked.Read(threadCount) > 0
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
Console.ReadLine()
' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
' releases exactly one thread before resetting,
' because it was created with AutoReset mode.
' SignalAndWait then blocks on clearCount, to
' allow the signaled thread to decrement the count
' before looping again.
'
WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
End While
Console.WriteLine()
' Create a ManualReset EventWaitHandle.
'
ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)
' Create and start five more numbered threads.
'
For i As Integer = 0 To 4
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Next i
' Wait until all the threads have started and blocked.
'
While Interlocked.Read(threadCount) < 5
Thread.Sleep(500)
End While
' Because the EventWaitHandle was created with
' ManualReset mode, signaling it releases all the
' waiting threads.
'
Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
Console.ReadLine()
ewh.Set()
End Sub
Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
Dim index As Integer = CInt(data)
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
' Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(threadCount)
' Wait on the EventWaitHandle.
ewh.WaitOne()
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
' Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(threadCount)
' After signaling ewh, the main thread blocks on
' clearCount until the signaled thread has
' decremented the count. Signal it now.
'
clearCount.Set()
End Sub
End Class
Remarques
Cette opération n’est pas garantie d’être atomique. Une fois le thread actuel signalé toSignal , mais avant d’attendre toWaitOn, un thread qui s’exécute sur un autre processeur peut signaler toWaitOn ou attendre dessus.
S’applique à
SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Signale l’un WaitHandle et attend sur un autre, en spécifiant un intervalle de délai d’attente sous la forme d’un entier signé 32 bits et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation pour le contexte avant d’entrer l’attente.
public:
static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean
Paramètres
- toSignal
- WaitHandle
À WaitHandle signaler.
- toWaitOn
- WaitHandle
L’attente WaitHandle .
- millisecondsTimeout
- Int32
Entier qui représente l’intervalle à attendre. Si la valeur est Infinite, autrement dit, -1, l’attente est infinie.
- exitContext
- Boolean
true pour quitter le domaine de synchronisation pour le contexte avant l’attente (si dans un contexte synchronisé) et le rééquirer ensuite ; sinon, false.
Retours
true si le signal et l’attente se sont terminés correctement, ou false si le signal s’est terminé mais que l’attente a expiré.
Exceptions
La méthode est appelée sur un thread en STA état.
Il WaitHandle ne peut pas être signalé, car il dépasserait son nombre maximal.
millisecondsTimeout est un nombre négatif autre que -1, qui représente un délai d’attente infini.
L’attente s’est terminée, car un thread s’est arrêté sans libérer un mutex.
Remarques
Cette opération n’est pas garantie d’être atomique. Une fois le thread actuel signalé toSignal , mais avant d’attendre toWaitOn, un thread qui s’exécute sur un autre processeur peut signaler toWaitOn ou attendre dessus.
Si millisecondsTimeout elle est égale à zéro, la méthode ne bloque pas. Il teste l’état du toWaitOn fichier et retourne immédiatement.
Sortie du contexte
Le exitContext paramètre n’a aucun effet, sauf si cette méthode est appelée à partir d’un contexte managé nondefault. Le contexte managé peut être nondefault si votre thread se trouve à l’intérieur d’un appel à une instance d’une classe dérivée de ContextBoundObject. Même si vous exécutez actuellement une méthode sur une classe qui n’est pas dérivée de ContextBoundObject, par exemple String, vous pouvez être dans un contexte nondefault si une ContextBoundObject est sur votre pile dans le domaine d’application actuel.
Lorsque votre code s’exécute dans un contexte non défini, en spécifiant true pour exitContext que le thread quitte le contexte managé non défini (autrement dit, pour passer au contexte par défaut) avant d’exécuter cette méthode. Le thread retourne au contexte nondefault d’origine une fois l’appel à cette méthode terminé.
La sortie du contexte peut être utile lorsque la classe liée au contexte a l’attribut SynchronizationAttribute . Dans ce cas, tous les appels aux membres de la classe sont automatiquement synchronisés et le domaine de synchronisation est le corps entier du code de la classe. Si le code dans la pile des appels d’un membre appelle cette méthode et spécifie true pour exitContext, le thread quitte le domaine de synchronisation, ce qui permet à un thread bloqué sur un appel à n’importe quel membre de l’objet de continuer. Lorsque cette méthode est retournée, le thread qui a effectué l’appel doit attendre de réentérer le domaine de synchronisation.
S’applique à
SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
- Source:
- WaitHandle.cs
Signale l’un WaitHandleTimeSpan et attend sur un autre, en spécifiant l’intervalle de délai d’attente en tant que domaine de synchronisation et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation pour le contexte avant d’entrer l’attente.
public:
static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean
Paramètres
- toSignal
- WaitHandle
À WaitHandle signaler.
- toWaitOn
- WaitHandle
L’attente WaitHandle .
- timeout
- TimeSpan
Qui TimeSpan représente l’intervalle à attendre. Si la valeur est -1, l’attente est infinie.
- exitContext
- Boolean
true pour quitter le domaine de synchronisation pour le contexte avant l’attente (si dans un contexte synchronisé) et le rééquirer ensuite ; sinon, false.
Retours
true si le signal et l’attente se sont terminés correctement, ou false si le signal s’est terminé mais que l’attente a expiré.
Exceptions
La méthode a été appelée sur un thread dans STA l’état.
toSignal est un sémaphore, et il a déjà un nombre complet.
timeout correspond à un nombre négatif de millisecondes autres que -1.
- ou -
timeout est supérieur à Int32.MaxValue.
L’attente s’est terminée, car un thread s’est arrêté sans libérer un mutex.
Remarques
Cette opération n’est pas garantie d’être atomique. Une fois le thread actuel signalé toSignal , mais avant d’attendre toWaitOn, un thread qui s’exécute sur un autre processeur peut signaler toWaitOn ou attendre dessus.
La valeur maximale pour timeout est Int32.MaxValue.
Si timeout elle est égale à zéro, la méthode ne bloque pas. Il teste l’état du toWaitOn fichier et retourne immédiatement.
Sortie du contexte
Le exitContext paramètre n’a aucun effet, sauf si cette méthode est appelée à partir d’un contexte managé nondefault. Le contexte managé peut être nondefault si votre thread se trouve à l’intérieur d’un appel à une instance d’une classe dérivée de ContextBoundObject. Même si vous exécutez actuellement une méthode sur une classe qui n’est pas dérivée de ContextBoundObject, par exemple String, vous pouvez être dans un contexte nondefault si une ContextBoundObject est sur votre pile dans le domaine d’application actuel.
Lorsque votre code s’exécute dans un contexte non défini, en spécifiant true pour exitContext que le thread quitte le contexte managé non défini (autrement dit, pour passer au contexte par défaut) avant d’exécuter cette méthode. Le thread retourne au contexte nondefault d’origine une fois l’appel à cette méthode terminé.
La sortie du contexte peut être utile lorsque la classe liée au contexte a l’attribut SynchronizationAttribute . Dans ce cas, tous les appels aux membres de la classe sont automatiquement synchronisés et le domaine de synchronisation est le corps entier du code de la classe. Si le code dans la pile des appels d’un membre appelle cette méthode et spécifie true pour exitContext, le thread quitte le domaine de synchronisation, ce qui permet à un thread bloqué sur un appel à n’importe quel membre de l’objet de continuer. Lorsque cette méthode est retournée, le thread qui a effectué l’appel doit attendre de réentérer le domaine de synchronisation.