UnicodeRange Classe
Définition
Important
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Représente une plage contiguë de points de code Unicode.
public ref class UnicodeRange sealed
public sealed class UnicodeRange
type UnicodeRange = class
Public NotInheritable Class UnicodeRange
- Héritage
-
UnicodeRange
Remarques
Vous utilisez la méthode statique Create ou le UnicodeRange constructeur pour créer une plage arbitraire de points de code Unicode. Vous utilisez les propriétés statiques de la UnicodeRanges classe pour récupérer une UnicodeRange instance qui contient les points de code dans une plage nommée Unicode.
Actuellement, la UnicodeRange classe prend uniquement en charge le plan multilingue de base (BMP), qui s’étend de U+0000 à U+FFFF.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| UnicodeRange(Int32, Int32) |
Crée un nouveau UnicodeRange qui inclut un nombre spécifié de caractères commençant à un point de code Unicode spécifié. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| FirstCodePoint |
Obtient le premier point de code de la plage représentée par cette UnicodeRange instance. |
| Length |
Obtient le nombre de points de code dans la plage représentée par cette UnicodeRange instance. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Create(Char, Char) |
Crée une UnicodeRange instance à partir d’une étendue de caractères. |
| Equals(Object) |
Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel. (Hérité de Object) |
| GetHashCode() |
Sert de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |