ResourceSet.Dispose Méthode
Définition
Important
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Libère les ressources utilisées par l’instance actuelle ResourceSet .
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Dispose() |
Supprime les ressources (autres que la mémoire) utilisées par l’instance actuelle de ResourceSet. |
| Dispose(Boolean) |
Libère les ressources (autres que la mémoire) associées à l’instance actuelle, fermant les objets managés internes si nécessaire. |
Dispose()
- Source:
- ResourceSet.cs
- Source:
- ResourceSet.cs
- Source:
- ResourceSet.cs
- Source:
- ResourceSet.cs
- Source:
- ResourceSet.cs
Supprime les ressources (autres que la mémoire) utilisées par l’instance actuelle de ResourceSet.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implémente
Remarques
Appel Dispose lorsque vous avez terminé d’utiliser le ResourceSet. La Dispose méthode laisse l’état ResourceSet inutilisable. Après l’appel Dispose, vous devez libérer toutes les références à la ResourceSet mémoire qu’elle occupait peut être récupérée par garbage collection.
Note
La méthode actuelle est l’implémentation de IDisposable.Dispose. Cet appel d’implémentation Dispose (true).
S’applique à
Dispose(Boolean)
- Source:
- ResourceSet.cs
- Source:
- ResourceSet.cs
- Source:
- ResourceSet.cs
- Source:
- ResourceSet.cs
- Source:
- ResourceSet.cs
Libère les ressources (autres que la mémoire) associées à l’instance actuelle, fermant les objets managés internes si nécessaire.
protected:
virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose(bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)
Paramètres
- disposing
- Boolean
Indique si les objets contenus dans l’instance actuelle doivent être explicitement fermés.
Remarques
Si le dispose paramètre est true, la méthode actuelle libère toutes les ressources associées, ainsi que tous les objets qui lui sont associés. Si dispose c’est falsele cas, la méthode actuelle libère uniquement les ressources allouées et ignore tous les objets associés à celui-ci.