SoundPlayer.PlayLooping Méthode
Définition
Important
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Lit et boucle le fichier .wav à l’aide d’un nouveau thread et charge d’abord le fichier .wav s’il n’a pas été chargé.
public:
void PlayLooping();
public void PlayLooping();
member this.PlayLooping : unit -> unit
Public Sub PlayLooping ()
Exceptions
Le temps écoulé pendant le chargement dépasse le temps, en millisecondes, spécifié par LoadTimeout.
Impossible de trouver le fichier spécifié SoundLocation .
L’en-tête .wav est endommagé ; le fichier spécifié par SoundLocation n’est pas un fichier de .wav PCM.
Exemples
L’exemple de code suivant illustre l’utilisation de la PlayLooping méthode pour lire à plusieurs reprises un fichier .wav. La .wav sera jouée jusqu’à ce que la Stop méthode soit appelée. Cet exemple de code fait partie d’un exemple plus grand fourni pour la SoundPlayer classe.
ReportStatus( "Looping .wav file asynchronously." );
player->PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.");
player.PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.")
player.PlayLooping()
Remarques
La PlayLooping méthode lit et boucle le son à l’aide d’un nouveau thread. Si vous appelez PlayLooping avant que le fichier .wav ait été chargé en mémoire, le fichier .wav sera chargé avant le démarrage de la lecture. Vous pouvez utiliser ou méthode pour charger le LoadAsyncLoad fichier .wav en mémoire à l’avance. Une fois qu’un fichier .wav est correctement chargé à partir d’une url ou d’une Stream URL, les appels futurs aux méthodes de lecture pour le SoundPlayer fichier n’auront pas besoin de recharger le fichier .wav tant que le chemin d’accès pour le son ne change pas.
Si le fichier .wav n’a pas été spécifié ou qu’il ne parvient pas à charger, la PlayLooping méthode lirea le son par défaut du bip.
Pour plus d’informations sur PlayLooping, consultez How to : Loop a Sound Playing on a Windows Form.