Pen.Dispose Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Libère toutes les ressources utilisées par ce Penfichier .
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implémente
Exemples
L’exemple de code suivant illustre les effets de la définition Width des propriétés et LineJoin des propriétés, et montre comment appeler la Dispose méthode pour un Pen.
Cet exemple est conçu pour être utilisé avec Windows Forms. Collez le code dans un formulaire et appelez la méthode lors de la ShowLineJoin gestion de l’événement du Paint formulaire, en passant e en tant que PaintEventArgs.
private:
void ShowLineJoin( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a new pen.
Pen^ skyBluePen = gcnew Pen( Brushes::DeepSkyBlue );
// Set the pen's width.
skyBluePen->Width = 8.0F;
// Set the LineJoin property.
skyBluePen->LineJoin = System::Drawing::Drawing2D::LineJoin::Bevel;
// Draw a rectangle.
e->Graphics->DrawRectangle( skyBluePen, Rectangle(40,40,150,200) );
//Dispose of the pen.
delete skyBluePen;
}
private void ShowLineJoin(PaintEventArgs e)
{
// Create a new pen.
Pen skyBluePen = new Pen(Brushes.DeepSkyBlue);
// Set the pen's width.
skyBluePen.Width = 8.0F;
// Set the LineJoin property.
skyBluePen.LineJoin = System.Drawing.Drawing2D.LineJoin.Bevel;
// Draw a rectangle.
e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen,
new Rectangle(40, 40, 150, 200));
//Dispose of the pen.
skyBluePen.Dispose();
}
Private Sub ShowLineJoin(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a new pen.
Dim skyBluePen As New Pen(Brushes.DeepSkyBlue)
' Set the pen's width.
skyBluePen.Width = 8.0F
' Set the LineJoin property.
skyBluePen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Bevel
' Draw a rectangle.
e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, _
New Rectangle(40, 40, 150, 200))
'Dispose of the pen.
skyBluePen.Dispose()
End Sub
Remarques
L’appel Dispose permet aux ressources utilisées par cela Brush d’être réaffectées à d’autres fins.
Appel Dispose lorsque vous avez terminé d’utiliser le Pen. La Dispose méthode laisse l’état Pen inutilisable. Après avoir appelé Dispose, vous devez libérer toutes les références au Pen garbage collector afin que le garbage collector puisse récupérer la mémoire occupée Pen . Pour plus d’informations, consultez Nettoyage des ressources non managées et implémentation d’une méthode Dispose.
Note
Appelez Dispose toujours avant de publier votre dernière référence au Pen. Sinon, les ressources qu’il utilise ne seront pas libérées tant que le garbage collector n’appelle pas la Pen méthode de l’objet Finalize .