SKLightNode Classe

Définition

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

[Foundation.Register("SKLightNode", true)]
public class SKLightNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKLightNode", true)>]
type SKLightNode = class
    inherit SKNode
Héritage
Héritage
Attributs

Constructeurs

Nom Description
SKLightNode()

Crée un nouveau SKLightNode avec des valeurs par défaut.

SKLightNode(NativeHandle)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés. Appelé par le runtime.

SKLightNode(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

SKLightNode(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet.

Propriétés

Nom Description
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityCustomActions

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityTextualContext

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
Alpha

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
AmbientColor

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Bounds

Obtient le rectangle englobant de l’objet dans son propre espace de coordonnées.

(Hérité de SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
CanBecomeFocused

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
CanResignFirstResponder

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
CategoryBitMask

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Children

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Class

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle de classe Objective-C pour cette classe.

Constraints

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
CoordinateSpace

Obtient l’implémentation de l’espace de coordonnées.

(Hérité de SKNode)
DebugDescription

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
Description

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
EditingInteractionConfiguration

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
Enabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le nœud est en cours de conversion de lumière.

ExposedBindings

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
Falloff

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

FocusBehavior

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
FocusEffect

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
FocusGroupIdentifier

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
FocusGroupPriority

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
FocusItemContainer

Obtient le conteneur qui gère les informations de focus pour les éléments de focus enfants.

(Hérité de SKNode)
FocusItemDeferralMode

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Frame

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
HasActions

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Hidden

Obtient une valeur qui indique si le nœud et ses descendants sont rendus à l’écran.

(Hérité de SKNode)
InputAccessoryView

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
InputAccessoryViewController

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
InputAssistantItem

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
InputView

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
InputViewController

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
IsDirectBinding

Obtient ou définit une valeur indiquant si cette instance utilise une liaison de Objective-C directe.

(Hérité de NSObject)
IsFirstResponder

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
IsProxy

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
IsTransparentFocusItem

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
KeyCommands

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
LightColor

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Menu

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Name

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
NextResponder

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
NextResponder

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Parent

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
ParentFocusEnvironment

Obtient l’environnement de focus parent.

(Hérité de SKNode)
PasteConfiguration

Pris UIPasteConfiguration en charge par this l’objet.

(Hérité de UIResponder)
Paused

Obtient ou définit une valeur qui entraîne le fait que ce nœud et ses descendants soient ignorés lorsque les actions sont traitées pour la scène. true les fait ignorer.

(Hérité de SKNode)
PhysicsBody

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Position

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
PreferredFocusedView

Si ce n’est pas nullle cas, indique l’enfant UIView qui doit recevoir le focus par défaut.

(Hérité de SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Obtient la liste des environnements de focus, classés par priorité, que l’environnement préfère lors de la mise à jour du focus.

(Hérité de SKNode)
ReachConstraints

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RetainCount

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
Scene

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Self

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ShadowColor

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Speed

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Superclass

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
TextInputContextIdentifier

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
TextInputMode

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchBar

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchBar

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
UndoManager

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
UserActivity

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
UserActivity

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
UserData

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
UserInteractionEnabled

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si le nœud répond à l’interaction tactile.

(Hérité de SKNode)
XScale

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
YScale

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Zone

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ZPosition

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
ZRotation

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)

Méthodes

Nom Description
AcceptsFirstResponder()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
Add(SKNode)

Ajoute node à la fin de la liste des nœuds enfants.

(Hérité de SKNode)
AddChild(SKNode)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Ajoute nodes à la fin de la liste des nœuds enfants.

(Hérité de SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
AwakeFromNib()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
BecomeFirstResponder()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de manière asynchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Retourne true si le répondeur peut coller à partir des fournisseurs d’éléments spécifiés.

(Hérité de UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
CommitEditing()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Copy()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
Copy(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
Copy(NSZone)

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de SKNode)
CreateTouchBar()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
CursorUpdate(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Cut(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
DangerousAutorelease()

Appelle le sélecteur « autorelease » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Appelle le sélecteur « release » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Appelle le sélecteur « conserver » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
Delete(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Appelé lorsqu’un changement de focus peut bientôt se produire.

(Hérité de SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Méthode de délégué appelée peu après que le focus a été remplacé par un nouveau UIView.

(Hérité de SKNode)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject .

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
Duplicate(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Encode l’état de l’objet à l’aide de l’encodeur fourni.

(Hérité de SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
Equals(NSObject)

Détermine si le spécifié NSObject est égal à l’actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
Export(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
Find(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
FindNext(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
GetActionForKey(String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
GetChildNode(String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
GetEnumerator()

Retourne un énumérateur qui itère sur les nœuds enfants qui appartiennent au nœud actuel.

(Hérité de SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Retourne une liste de tous les éléments de focus enfant dans le rectangle spécifié.

(Hérité de SKNode)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
Init()

Initialise l’objet en appelant la méthode Objective-C init .

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

Insère node à la position spécifiée dans index la liste des enfants de ce nœud.

(Hérité de SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
InvalidateRestorableState()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de façon synchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(SKNode)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding est vrai) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Move(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
MutableCopy()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Effectue le collage.

(Hérité de UIResponder)
Paste(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
PresentError(NSError)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Print(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
ReloadInputViews()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveAllActions()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveAllChildren()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveFromParent()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
Rename(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ResignFirstResponder()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ResignFirstResponder()

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RunAction(SKAction)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Ajoute de façon asynchrone une action au nœud qui sera traité dans la boucle d’animation suivante.

(Hérité de SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Select(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Quand this est l’environnement de focus actif, demande une mise à jour de focus, qui peut éventuellement modifier le PreferredFocusedView. (Voir aussi UpdateFocusIfNeeded().)

(Hérité de SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
SetScale(NFloat)

Définit les échelles X et Y sur scale.

(Hérité de SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Définit la valeur de la propriété identifiée par un chemin d’accès de clé donné à une valeur donnée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Appelé avant l’objet actuel, soit perdre ou recevoir le focus. Si l’un ou l’autre environnement de focus est retourné false, la mise à jour du focus est annulée.

(Hérité de SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
Unbind(NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Si un environnement de focus a une mise à jour en attente, cette méthode force une mise à jour de focus immédiate. Contrairement SetNeedsFocusUpdate()à , cette méthode peut être appelée par n’importe quel IUIFocusEnvironment, qu’elle contienne actuellement le focus ou non.

(Hérité de SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSObject)
WillPresentError(NSError)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

(Hérité de NSResponder)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
IEnumerable.GetEnumerator()

Interne.

(Hérité de SKNode)

Méthodes d’extension

Nom Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Retourne true si le répondeur peut coller à partir des fournisseurs d’éléments spécifiés.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Appelé lorsqu’un changement de focus peut bientôt se produire.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetEntity(SKNode)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetHandle(INativeObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Si ce n’est pas nullle cas, indique l’enfant UIView qui doit recevoir le focus par défaut.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetTouchBar(NSResponder)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

MakeTouchBar(NSResponder)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Effectue le collage.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Nœud qui crée un effet d’éclairage dans une scène.

S’applique à

Voir aussi