SKFieldNode Classe

Définition

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKFieldNode", true)>]
type SKFieldNode = class
    inherit SKNode
Héritage
Héritage
Attributs

Constructeurs

Nom Description
SKFieldNode()

Crée un nouveau SKFieldNode avec des valeurs par défaut.

SKFieldNode(NativeHandle)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés. Appelé par le runtime.

SKFieldNode(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

SKFieldNode(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet.

Propriétés

Nom Description
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityCustomActions

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityTextualContext

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Alpha

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
AnimationSpeed

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Bounds

Obtient le rectangle englobant de l’objet dans son propre espace de coordonnées.

(Hérité de SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
CanBecomeFocused

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
CanResignFirstResponder

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
CategoryBitMask

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Children

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Class

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle de classe Objective-C pour cette classe.

Constraints

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
CoordinateSpace

Obtient l’implémentation de l’espace de coordonnées.

(Hérité de SKNode)
DebugDescription

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Description

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Direction

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

EditingInteractionConfiguration

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Enabled

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si le champ est actif.

Exclusive

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si le champ doit remplacer tous les autres champs dont les régions se croisent avec sa propre région.

ExposedBindings

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Falloff

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

FocusBehavior

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
FocusEffect

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
FocusGroupIdentifier

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
FocusGroupPriority

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
FocusItemContainer

Obtient le conteneur qui gère les informations de focus pour les éléments de focus enfants.

(Hérité de SKNode)
FocusItemDeferralMode

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Frame

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
HasActions

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Hidden

Obtient une valeur qui indique si le nœud et ses descendants sont rendus à l’écran.

(Hérité de SKNode)
InputAccessoryView

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
InputAccessoryViewController

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
InputAssistantItem

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
InputView

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
InputViewController

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
IsDirectBinding

Obtient ou définit une valeur indiquant si cette instance utilise une liaison de Objective-C directe.

(Hérité de NSObject)
IsFirstResponder

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
IsProxy

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
IsTransparentFocusItem

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
KeyCommands

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Menu

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MinimumRadius

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Name

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
NextResponder

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
NextResponder

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
Parent

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
ParentFocusEnvironment

Obtient l’environnement de focus parent.

(Hérité de SKNode)
PasteConfiguration

Pris UIPasteConfiguration en charge par this l’objet.

(Hérité de UIResponder)
Paused

Obtient ou définit une valeur qui entraîne le fait que ce nœud et ses descendants soient ignorés lorsque les actions sont traitées pour la scène. true les fait ignorer.

(Hérité de SKNode)
PhysicsBody

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Position

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
PreferredFocusedView

Si ce n’est pas nullle cas, indique l’enfant UIView qui doit recevoir le focus par défaut.

(Hérité de SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Obtient la liste des environnements de focus, classés par priorité, que l’environnement préfère lors de la mise à jour du focus.

(Hérité de SKNode)
ReachConstraints

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Region

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

RetainCount

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Scene

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Self

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Smoothness

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Speed

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Strength

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Superclass

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
TextInputContextIdentifier

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
TextInputMode

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Texture

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

TouchBar

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchBar

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
UndoManager

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
UserActivity

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
UserActivity

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
UserData

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
UserInteractionEnabled

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si le nœud répond à l’interaction tactile.

(Hérité de SKNode)
XScale

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
YScale

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Zone

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ZPosition

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
ZRotation

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)

Méthodes

Nom Description
AcceptsFirstResponder()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Add(SKNode)

Ajoute node à la fin de la liste des nœuds enfants.

(Hérité de SKNode)
AddChild(SKNode)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Ajoute nodes à la fin de la liste des nœuds enfants.

(Hérité de SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
AwakeFromNib()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
BecomeFirstResponder()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de manière asynchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Retourne true si le répondeur peut coller à partir des fournisseurs d’éléments spécifiés.

(Hérité de UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
CommitEditing()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Copy()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Copy(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Copy(NSZone)

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de SKNode)
CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateDragField()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateElectricField()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateLinearGravityField(Vector4)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateMagneticField()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateNoiseField(NFloat, NFloat)

Crée un nœud qui applique des accélérations aléatoires aux corps physiques.

CreateRadialGravityField()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateSpringField()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateTouchBar()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
CreateTurbulenceField(NFloat, NFloat)

Crée un nœud qui applique des forces aléatoires aux corps physiques voisins, avec une force moyenne proportionnelle à la vitesse du corps physique.

CreateVelocityField(SKTexture)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateVelocityField(Vector4)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CreateVortexField()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CursorUpdate(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
Cut(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
DangerousAutorelease()

Appelle le sélecteur « autorelease » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Appelle le sélecteur « release » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Appelle le sélecteur « conserver » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Delete(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Appelé lorsqu’un changement de focus peut bientôt se produire.

(Hérité de SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Méthode de délégué appelée peu après que le focus a été remplacé par un nouveau UIView.

(Hérité de SKNode)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject .

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Duplicate(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Encode l’état de l’objet à l’aide de l’encodeur fourni.

(Hérité de SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
Equals(NSObject)

Détermine si le spécifié NSObject est égal à l’actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
Export(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Find(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
FindNext(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
GetActionForKey(String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
GetChildNode(String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
GetEnumerator()

Retourne un énumérateur qui itère sur les nœuds enfants qui appartiennent au nœud actuel.

(Hérité de SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Retourne une liste de tous les éléments de focus enfant dans le rectangle spécifié.

(Hérité de SKNode)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
Init()

Initialise l’objet en appelant la méthode Objective-C init .

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

Insère node à la position spécifiée dans index la liste des enfants de ce nœud.

(Hérité de SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
InvalidateRestorableState()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de façon synchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(SKNode)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding est vrai) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
Move(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
MutableCopy()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Effectue le collage.

(Hérité de UIResponder)
Paste(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
PresentError(NSError)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
Print(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
ReloadInputViews()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveAllActions()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveAllChildren()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveFromParent()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
Rename(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ResignFirstResponder()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ResignFirstResponder()

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
RunAction(SKAction)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Ajoute de façon asynchrone une action au nœud qui sera traité dans la boucle d’animation suivante.

(Hérité de SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
Select(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Quand this est l’environnement de focus actif, demande une mise à jour de focus, qui peut éventuellement modifier le PreferredFocusedView. (Voir aussi UpdateFocusIfNeeded().)

(Hérité de SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
SetScale(NFloat)

Définit les échelles X et Y sur scale.

(Hérité de SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Définit la valeur de la propriété identifiée par un chemin d’accès de clé donné à une valeur donnée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Appelé avant l’objet actuel, soit perdre ou recevoir le focus. Si l’un ou l’autre environnement de focus est retourné false, la mise à jour du focus est annulée.

(Hérité de SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
Unbind(NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Si un environnement de focus a une mise à jour en attente, cette méthode force une mise à jour de focus immédiate. Contrairement SetNeedsFocusUpdate()à , cette méthode peut être appelée par n’importe quel IUIFocusEnvironment, qu’elle contienne actuellement le focus ou non.

(Hérité de SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSObject)
WillPresentError(NSError)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

(Hérité de NSResponder)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
IEnumerable.GetEnumerator()

Interne.

(Hérité de SKNode)

Méthodes d’extension

Nom Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Retourne true si le répondeur peut coller à partir des fournisseurs d’éléments spécifiés.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Appelé lorsqu’un changement de focus peut bientôt se produire.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetEntity(SKNode)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetHandle(INativeObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Si ce n’est pas nullle cas, indique l’enfant UIView qui doit recevoir le focus par défaut.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetTouchBar(NSResponder)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

MakeTouchBar(NSResponder)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Effectue le collage.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Applique des effets physiques dans une partie d’une scène.

S’applique à

Voir aussi