MDLMaterial Classe

Définition

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

[Foundation.Register("MDLMaterial", true)]
public class MDLMaterial : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLNamed
[<Foundation.Register("MDLMaterial", true)>]
type MDLMaterial = class
    inherit NSObject
    interface IMDLNamed
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Héritage
MDLMaterial
Attributs
Implémente

Constructeurs

Nom Description
MDLMaterial()

Crée un nouveau MDLMaterial avec des valeurs par défaut.

MDLMaterial(NativeHandle)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés. Appelé par le runtime.

MDLMaterial(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet.

MDLMaterial(String, MDLScatteringFunction)

Crée un matériau nommé avec la fonction de nuage de points spécifiée.

Propriétés

Nom Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityTextualContext

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
BaseMaterial

Obtient ou définit un matériau à partir duquel dériver les propriétés de cet amterial.

Class

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle de classe Objective-C pour cette classe.

Count

Obtient le nombre de propriétés qui appartiennent à ce matériau.

DebugDescription

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Description

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
IsDirectBinding

Obtient ou définit une valeur indiquant si cette instance utilise une liaison de Objective-C directe.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Item[String]

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

Item[UIntPtr]

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

MaterialFace

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le matériau est un visage arrière, avant ou double face.

Name

Obtient ou définit le nom descriptif de l’objet nommé.

RetainCount

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ScatteringFunction

Obtient la fonction de nuage de points pour le matériau.

Self

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Superclass

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
Zone

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

Nom Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AwakeFromNib()

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de manière asynchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing()

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Copy()

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
DangerousAutorelease()

Appelle le sélecteur « autorelease » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Appelle le sélecteur « release » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Appelle le sélecteur « conserver » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject .

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par cet objet.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Equals(NSObject)

Détermine si le spécifié NSObject est égal à l’actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
FromSceneMaterial(SCNMaterial)

Crée un MDLMaterial à partir du SCNMaterial spécifié.

GetBindingInfo(NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
GetProperties(MDLMaterialSemantic)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetProperty(MDLMaterialSemantic)

Retourne la valeur de propriété de la sémantique spécifiée, le cas échéant. Sinon, retourne null.

GetProperty(String)

Retourne la propriété avec le nom spécifié, s’il existe. Sinon, retourne null.

Init()

Initialise l’objet en appelant la méthode Objective-C init .

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de façon synchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
LoadTextures(IMDLAssetResolver)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding est vrai) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
RemoveAllProperties()

Supprime toutes les propriétés du matériau.

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
RemoveProperty(MDLMaterialProperty)

property Supprime du matériau.

ResolveTextures(IMDLAssetResolver)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

RespondsToSelector(Selector)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
SetProperty(MDLMaterialProperty)

Met à jour ou ajoute la propriété spécifiée.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Définit la valeur de la propriété identifiée par un chemin d’accès de clé donné à une valeur donnée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

Nom Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetHandle(INativeObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Définit la façon dont une surface doit apparaître lors du rendu.

S’applique à

Voir aussi