GCController Classe

Définition

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

[Foundation.Register("GCController", true)]
public class GCController : Foundation.NSObject, GameController.IGCDevice, IDisposable
[<Foundation.Register("GCController", true)>]
type GCController = class
    inherit NSObject
    interface IGCDevice
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Héritage
GCController
Attributs
Implémente

Constructeurs

Nom Description
GCController()

Crée un nouveau GCController avec des valeurs par défaut.

GCController(NativeHandle)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés. Appelé par le runtime.

GCController(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet.

Propriétés

Nom Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityTextualContext

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
AttachedToDevice

Obtient une valeur booléenne qui indique si le contrôleur est attaché via une connexion câblée ou sans fil.

Battery

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

Class

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle de classe Objective-C pour cette classe.

ControllerPausedHandler

Obtient ou définit un gestionnaire à exécuter lorsque le bouton de pause est enfoncé.

Controllers

Obtient un tableau qui contient tous les contrôleurs connectés.

Current

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

DebugDescription

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Description

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
DidBecomeCurrentNotification

Constante de notification pour DidBecomeCurrent

DidConnectNotification

Constante de notification pour DidConnect

DidDisconnectNotification

Constante de notification pour DidDisconnect

DidStopBeingCurrentNotification

Constante de notification pour DidStopBeingCurrent

ExposedBindings

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ExtendedGamepad

S’il n’est pas null, il GCController s’agit d’un contrôleur étendu.

Gamepad

S’il n’est pas null, il GCController s’agit d’un contrôleur standard.

Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
HandlerQueue

Obtient ou définit la file d’attente de distribution pour les modifications d’entrée du contrôleur de jeu.

Haptics

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

Input

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

IsDirectBinding

Obtient ou définit une valeur indiquant si cette instance utilise une liaison de Objective-C directe.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Light

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

MicroGamepad

Obtient le micro-boîtier de commande pour le contrôleur.

Motion

Obtient l’objet qui contient des données de mouvement, si le contrôleur prend en charge le mouvement.

PhysicalInputProfile

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

PlayerIndex

Obtient ou définit l’index du joueur affecté au contrôleur.

ProductCategory

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

RetainCount

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Self

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ShouldMonitorBackgroundEvents

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

Snapshot

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

Superclass

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
VendorName

Obtient le nom du fabricant pour le contrôleur.

Zone

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

Nom Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AwakeFromNib()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de manière asynchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Capture()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

CommitEditing()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Copy()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
DangerousAutorelease()

Appelle le sélecteur « autorelease » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Appelle le sélecteur « release » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Appelle le sélecteur « conserver » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject .

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par cet objet.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Equals(NSObject)

Détermine si le spécifié NSObject est égal à l’actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
GetExtendedGamepadController()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
GetMicroGamepadController()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetNativeHash()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Init()

Initialise l’objet en appelant la méthode Objective-C init .

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de façon synchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding est vrai) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Définit la valeur de la propriété identifiée par un chemin d’accès de clé donné à une valeur donnée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
StartWirelessControllerDiscovery(Action)

Démarre la découverte des contrôleurs sans fil à proximité et exécute le gestionnaire d’achèvement fourni lorsque tous les contrôleurs détectables sont découverts.

StartWirelessControllerDiscoveryAsync()

Démarre la découverte des contrôleurs sans fil à proximité et exécute le gestionnaire d’achèvement fourni lorsque tous les contrôleurs détectables sont découverts.

StopWirelessControllerDiscovery()

Arrête de découvrir les contrôleurs sans fil à proximité.

ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

Nom Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetHandle(INativeObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Un contrôleur de jeu, adapté aux formulaires ou étendu sans fil.

S’applique à

Voir aussi