CIDepthOfField Classe
Définition
Important
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Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».
public class CIDepthOfField : CoreImage.CIFilter, CoreImage.ICIDepthOfFieldProtocol, IDisposable
type CIDepthOfField = class
inherit CIFilter
interface ICIDepthOfFieldProtocol
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ICIFilterProtocol
- Héritage
- Implémente
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| CIDepthOfField() |
Crée un nouveau CIDepthOfField avec des valeurs par défaut. |
| CIDepthOfField(NativeHandle) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés. Appelé par le runtime. |
| CIDepthOfField(NSCoder) |
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver. |
| CIDepthOfField(NSObjectFlag) |
Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Attributes |
Attributs configurables du filtre. (Hérité de CIFilter) |
| Class |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ClassHandle |
Handle de classe Objective-C pour cette classe. (Hérité de CIFilter) |
| DebugDescription |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Description |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ExposedBindings |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de NSObject) |
| InputImage |
Obtient ou définit une image à filtrer. |
| InputKeys |
Obtient un tableau qui contient les noms des clés d’entrée pour le filtre. (Hérité de CIFilter) |
| InputPoint0 |
Obtient ou définit le premier point de terminaison du segment de ligne qui représente la région en focus. |
| InputPoint1 |
Obtient ou définit le deuxième point de terminaison du segment de ligne qui représente la région au focus. |
| IsDirectBinding |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cette instance utilise une liaison de Objective-C directe. (Hérité de NSObject) |
| IsProxy |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Item[NSString] |
Obtient la valeur identifiée par |
| Name |
Obtient le nom du filtre. (Hérité de CIFilter) |
| OutputImage |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| OutputKeys |
Obtient un tableau qui contient les noms des clés de sortie du filtre. (Hérité de CIFilter) |
| Radius |
Obtient ou définit le rayon du masque unsharp pour la région hors focus. |
| RetainCount |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Saturation |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle en fonction de la quantité d’ajustement de la saturation de la région au focus. |
| Self |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Superclass |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| SuperHandle |
Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject. (Hérité de NSObject) |
| UnsharpMaskIntensity |
Obtient ou définit l’intensité du masque sans forme pour la région active. |
| UnsharpMaskRadius |
Obtient ou définit le rayon du masque unsharp pour la région active. |
| Zone |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
| Apply(CIKernel, NSArray, NSDictionary) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de CIFilter) |
| AwakeFromNib() |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Appelle l’action spécifiée de manière asynchrone sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de façon asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| CommitEditing() |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Copy() |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Copy(NSZone) |
Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent. (Hérité de CIFilter) |
| DangerousAutorelease() |
Appelle le sélecteur « autorelease » sur cet objet. (Hérité de NSObject) |
| DangerousRelease() |
Appelle le sélecteur « release » sur cet objet. (Hérité de NSObject) |
| DangerousRetain() |
Appelle le sélecteur « conserver » sur cet objet. (Hérité de NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Dispose() |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject . (Hérité de NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Libère les ressources utilisées par cet objet. (Hérité de NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| EncodeTo(NSCoder) |
Encode l’état de l’objet à l’aide de l’encodeur fourni. (Hérité de CIFilter) |
| Equals(NSObject) |
Détermine si le spécifié NSObject est égal à l’actuel NSObject. (Hérité de NSObject) |
| Equals(Object) |
Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel NSObject. (Hérité de NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| GetFilterUIView(NSDictionary, NSArray) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de CIFilter) |
| GetHashCode() |
Génère un code de hachage pour l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| GetNativeHash() |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Init() |
Initialise l’objet en appelant la méthode Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié. (Hérité de NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié. (Hérité de NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Appelle l’action spécifiée de façon synchrone sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de façon synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| MarkDirty() |
Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding est vrai) en objet toggleref. (Hérité de NSObject) |
| MutableCopy() |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| SetDefaults() |
Définit toutes les valeurs d’entrée sur leurs valeurs par défaut. (Hérité de CIFilter) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Définit la valeur de la propriété identifiée par un chemin d’accès de clé donné à une valeur donnée. (Hérité de NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». (Hérité de NSObject) |
Méthodes d’extension
| Nom | Description |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetHandle(INativeObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ». |