CIDepthOfField Classe

Définition

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

public class CIDepthOfField : CoreImage.CIFilter, CoreImage.ICIDepthOfFieldProtocol, IDisposable
type CIDepthOfField = class
    inherit CIFilter
    interface ICIDepthOfFieldProtocol
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface ICIFilterProtocol
Héritage
CIDepthOfField
Implémente

Constructeurs

Nom Description
CIDepthOfField()

Crée un nouveau CIDepthOfField avec des valeurs par défaut.

CIDepthOfField(NativeHandle)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés. Appelé par le runtime.

CIDepthOfField(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

CIDepthOfField(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet.

Propriétés

Nom Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
AccessibilityTextualContext

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Attributes

Attributs configurables du filtre.

(Hérité de CIFilter)
Class

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle de classe Objective-C pour cette classe.

(Hérité de CIFilter)
DebugDescription

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Description

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
InputImage

Obtient ou définit une image à filtrer.

InputKeys

Obtient un tableau qui contient les noms des clés d’entrée pour le filtre.

(Hérité de CIFilter)
InputPoint0

Obtient ou définit le premier point de terminaison du segment de ligne qui représente la région en focus.

InputPoint1

Obtient ou définit le deuxième point de terminaison du segment de ligne qui représente la région au focus.

IsDirectBinding

Obtient ou définit une valeur indiquant si cette instance utilise une liaison de Objective-C directe.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Item[NSString]

Obtient la valeur identifiée par key.

(Hérité de CIFilter)
Name

Obtient le nom du filtre.

(Hérité de CIFilter)
OutputImage

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

OutputKeys

Obtient un tableau qui contient les noms des clés de sortie du filtre.

(Hérité de CIFilter)
Radius

Obtient ou définit le rayon du masque unsharp pour la région hors focus.

RetainCount

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Saturation

Obtient ou définit une valeur qui contrôle en fonction de la quantité d’ajustement de la saturation de la région au focus.

Self

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Superclass

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
UnsharpMaskIntensity

Obtient ou définit l’intensité du masque sans forme pour la région active.

UnsharpMaskRadius

Obtient ou définit le rayon du masque unsharp pour la région active.

Zone

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)

Méthodes

Nom Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
Apply(CIKernel, NSArray, NSDictionary)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de CIFilter)
AwakeFromNib()

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de manière asynchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
CommitEditing()

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Copy()

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Copy(NSZone)

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de CIFilter)
DangerousAutorelease()

Appelle le sélecteur « autorelease » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Appelle le sélecteur « release » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Appelle le sélecteur « conserver » sur cet objet.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject .

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par cet objet.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Encode l’état de l’objet à l’aide de l’encodeur fourni.

(Hérité de CIFilter)
Equals(NSObject)

Détermine si le spécifié NSObject est égal à l’actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel NSObject.

(Hérité de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
GetFilterUIView(NSDictionary, NSArray)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de CIFilter)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Init()

Initialise l’objet en appelant la méthode Objective-C init .

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Appelle l’action spécifiée après le délai spécifié.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Appelle l’action spécifiée de façon synchrone sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de façon synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding est vrai) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
SetDefaults()

Définit toutes les valeurs d’entrée sur leurs valeurs par défaut.

(Hérité de CIFilter)
SetNilValueForKey(NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Définit la valeur de la propriété identifiée par un chemin d’accès de clé donné à une valeur donnée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

Nom Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetHandle(INativeObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour this l’objet.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Simule une profondeur floue de champ et applique un effet de saturation à la région « en focus ».

S’applique à