Documento de registro de gráficos

Un documento del registro de gráficos es un registro de eventos de Direct3D que se capturaron de juego o la aplicación durante una sesión de depuración de los gráficos.Puede examinar el inicio de sesión Visual Studio para identificar errores de representación para poder utilizar las herramientas de Diagnósticos de gráficos para inspeccionarlas con más detalle.

Éste es un qué documento de registro de gráficos parece en Visual Studio:

Registro de gráficos que incluyen dos fotogramas capturados.

Documentos de comprender el registro de gráficos

Mediante Visual Studio para examinar un documento del registro de gráficos, puede visualizar los efectos de los eventos de Direct3D en el destino de representación que se produjo durante captura.Puede aislar las regiones del destino de presentación que contienen un resultado inesperado.Al seleccionar un píxel en la región afectada, puede utilizar el diagnóstico de gráficos para inspeccionarle a él, a sus sombreadores, a los eventos de Direct3D que le afectaron, a la pila de llamadas de la aplicación que dio lugar a esos eventos y a los objetos DirectX que admiten esos eventos.Puede utilizar esta información para diagnosticar problemas de representación en su juego o aplicación.

La parte superior de la ventana (Experimento gráfico.vsglog) muestra la salida del destino actual de presentación del fotograma seleccionado, y la parte inferior muestra Lista de fotogramas que contiene las imágenes en miniatura de los fotogramas capturados.

Para inspeccionar un fotograma

  • En la Lista de fotogramas, seleccione el marco que desee inspeccionar.Se actualiza la salida del destino de representación en la parte superior del documento del registro de gráficos para mostrar el cuadro seleccionado.

Para inspeccionar un píxel

  • En la parte superior del documento del registro de gráficos, seleccione el píxel que desee de la salida del destino de representación.Cuando se selecciona un píxel, puede utilizar la ventana Historial de píxeles de gráfico para ver información detallada sobre el píxel seleccionado.Para obtener más información, vea Historial de píxeles de gráfico.

Información de resumen del registro de gráficos

Cuando un archivo de registro de los gráficos es el documento activo, la ventana Propiedades muestra información sobre el entorno que hospedaba a la sesión de Diagnósticos de gráficos.Se muestran varias categorías de información.

  • Información de Direct3D
    Información de listas sobre las características de hardware y de controlador de adaptador de pantalla utilizado durante la sesión de captura.

    Propiedad

    Descripción

    formato de color de gran densidad de 10 bit XR

    True si 10 se admite el formato de color de gran densidad de bits XR; si no, False.

    CS 4.x de DirectCompute

    True si se admite el cálculo Shader 4.0; si no, False.

    Los sombreadores de precisión doble

    True si el adaptador de pantalla admite valores de punto flotante (64 bits) de doble precisión; si no, False.

    Listas de comando de controlador

    True si el controlador admite listas de comando; si no, False.

    Simultaneidad de controlador crea

    True si el controlador admite la creación (asincrónica) simultánea; si no, False.

    Formatos extendidos (BGRA, etc.).

    True si los formatos extendidos como BGRA se admiten; si no, False.

    Nivel máximo de la característica de HW

    Muestra el nivel más alto de la característica admitido por el adaptador de pantalla.

  • Mostrar información
    Muestra información sobre el adaptador de pantalla usando durante la sesión de captura.

    Propiedad

    Descripción

    Descripción

    La cadena descriptiva del adaptador de pantalla.

    Memoria de presentación

    La cantidad de memoria que está instalada en el adaptador de gráficos.

    Nombre del controlador

    El nombre del controlador del adaptador de gráficos.

    Versión del controlador

    La versión del controlador del adaptador de gráficos.

    Nombre

    Nombre del adaptador de gráficos.

  • Información de módulos
    Muestra el nombre y la versión de las bibliotecas de vínculos dinámicos (DLL) que cargó la aplicación durante la sesión de captura.

  • Información del sistema
    Muestra información sobre el hardware y el sistema operativo que hospedaron la aplicación durante la sesión de captura.

    Propiedad

    Descripción

    Memoria

    La cantidad de memoria que está instalada en el equipo.

    Arquitectura de SO

    Arquitectura de la CPU de destino del sistema operativo.

    Versión de SO

    Versión del sistema operativo.

    Procesador

    El procesador instalado en el equipo.

    Arquitectura de las aplicaciones de destino

    Arquitectura de la CPU de destino de la aplicación.Esto puede ser distinto de la Arquitectura de SO.

  • Aplicación de destino
    Muestra información sobre la aplicación objeto de la sesión de captura.

    Propiedad

    Descripción

    Fecha y hora de la última modificación

    La fecha y hora de compilación de la aplicación.

    Ruta de acceso

    Ruta de acceso de la aplicación.

    Id. de proceso

    El identificador de proceso que se asignó a la aplicación.

    Versión

    La versión de la aplicación.

  • Archivo de registro VSG
    Muestra información sobre el documento del registro de gráficos.

    Propiedad

    Descripción

    Creado por

    El nombre de la aplicación que creó los gráficos registrar el documento.Por ejemplo, si se inició la sesión de captura desde Visual Studio (captura manual) el valor de esta propiedad es Visual Studio.

    Hora de inicio de la sesión

    Fecha y hora a la que empezó la sesión de captura.

    Size

    El tamaño del documento del registro de gráficos.

Vea también

Tareas

Tutorial: Objetos ausentes debido al sombreado de vértices

Tutorial: Depurar errores de representación debidos al sombreado