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Esta lección muestra cómo crear una pantalla, que es el elemento básico de la interfaz de usuario para una aplicación LightSwitch.Las pantallas son las partes de la aplicación a las que los usuarios tienen acceso para interactuar con datos.Algunas pantallas solo muestran datos, pero otras permiten la suma, modificación y eliminación de datos.
Crear pantalla
Las pantallas en LightSwitch difieren de los formularios de las herramientas de desarrollo tradicionales porque el diseño de pantallas esté predefinido.Puede obtener una pantalla funcionando sin modificaciones o código.Sin embargo, si desea personalizar o mejorar una pantalla, hay muchas formas de hacerlo.
[!NOTA]
Esta lección se compila en el proyecto MyFirstApplication que se desarrolla en las lecciones Trabajar con datos en LightSwitch (Paseo guiado).Si ya tiene el proyecto, ábralo ahora; de lo contrario, complete las lecciones en Trabajar con datos en LightSwitch y, a continuación, vuelva a esta lección.
Para crear una pantalla
En el Explorador de soluciones, seleccione el nodo Screens.
En el menú Proyecto, haga clic en Agregar pantalla.
En el cuadro de diálogo Agregar nueva pantalla, en la lista Seleccione una plantilla de pantalla, haga clic Pantalla de lista y detalles.
En el campo Nombre de pantalla, escriba PedidosPorCliente.
En el campo Datos de pantalla, seleccione NorthwindEntitiesData.Customers.
En la lista Incluir datos adicionales, seleccione tanto Detalles del cliente como Pedidos de cliente, y haga clic en Aceptar.
El Diseñador de pantallas se abre y muestra una representación jerárquica de los controles y comandos para la pantalla.
Información detallada
En esta lección se ha mostrado cómo crear una lista y una pantalla detallada que muestra una lista de clientes y una lista de pedidos para cada cliente.Es posible que haya observado en el cuadro de diálogo Agregar nueva pantalla que otras plantillas de pantalla estuvieron disponibles.Además de las plantillas incluidas en LightSwitch, exiten otras plantillas disponibles como extensiones.En una lección posterior, obtendrá más información sobre las extensiones.
A primera vista, el Diseñador de pantallas puede parecer un poco complicado porque utiliza una jerarquía en lugar de un paradigma WYSIWYG (lo que se ve es lo que se imprime) para representar un diseño.Sin embargo, el modelo de jerarquía hace que el diseño de pantalla en LightSwitch sea más rápido y más flexible.
Sugerencia |
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Para ofrecer una vista previa de una pantalla en cualquier momento, presione F5 para ejecutar la aplicación y mostrar la pantalla. |
Pasos siguientes
En la siguiente lección, obtendrá información acerca de cómo cambiar el diseño y la apariencia de la pantalla que acaba de crear.
Próxima lección: Personalizar la apariencia de la pantalla
Vea también
Tareas
Cómo: Crear una pantalla de Silverlight
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