Guía de accesibilidad de Xbox 110: Comentarios hápticos

Objetivo

El objetivo de esta guía de accesibilidad de Xbox (XAG) es asegurarse de que los jugadores pueden configurar la configuración de comentarios hápticos para su controlador. Esto aborda las necesidades de una amplia gama de jugadores. Incluyen jugadores que se benefician de la retroalimentación háptica como una modalidad de salida adicional y jugadores que prefieren deshabilitar la retroalimentación háptica debido a molestias o dolor que esta retroalimentación podría causar.

Visión general

Muchos jugadores disfrutan de comentarios hápticos debido a su capacidad de proporcionar una experiencia de juego más envolvente. El uso de hápticos en el juego como una manera adicional de proporcionar indicaciones informativas también beneficia a los jugadores que no pueden ver indicaciones visuales ni escuchar indicaciones de audio.

Para algunos jugadores, es importante tener en cuenta que la retroalimentación háptica puede ser molesta, distractora o incluso dolorosa. Los jugadores con trastornos de procesamiento sensorial podrían interpretar la retroalimentación háptica de forma más intensa que otros y querer desactivarlos. Del mismo modo, los jugadores con condiciones de dolor crónico pueden experimentar dolor o molestias como resultado de la tecnología háptica. Por eso es importante proporcionar a los jugadores la opción de configurar sus propias opciones hápticas. Esto incluye la opción de activar o desactivar los hápticos, dependiendo de las preferencias del jugador, y la opción de configurar la intensidad de vibración háptica en un espectro para los jugadores que usan indicaciones hápticas, pero solo pueden tolerarlas con una intensidad inferior a la predeterminada.

También es importante tener en cuenta que los comentarios hápticos no son compatibles con todas las plataformas o dispositivos, como ratones de PC y el controlador adaptable de Xbox. Por lo tanto, se debe admitir la transmisión de indicaciones en el juego u otra información importante a través de una combinación de salidas además de la retroalimentación háptica. Esto garantiza que los jugadores que usan dispositivos adaptables que no tengan motores hápticos y aquellos que deshabiliten los comentarios hápticos, no pierdan ninguna información clave.

Preguntas para determinar el ámbito

¿Tu juego admite comentarios hápticos para proporcionar información? Si es así:

  • ¿Los jugadores pueden deshabilitar completamente los comentarios hápticos?

  • ¿Pueden los jugadores ajustar la intensidad de los comentarios hápticos?

  • ¿Tu juego usa comentarios hápticos solo para transmitir información?

    • Si es así, se deben usar métodos adicionales para transmitir información para asegurarse de que los jugadores que tienen comentarios hápticos deshabilitados o que usan dispositivos que no admiten funcionalidades hápticas no pierdan ninguna información clave.

Directrices de implementación

  • Si los comentarios hápticos son una característica compatible, los jugadores deben tener la capacidad de:

    • Desactive los comentarios.

    • Ajuste la intensidad de la retroalimentación.

      Ejemplo (expandible)

      Captura de pantalla del menú de opciones del juego Sea of Thieves. La pestaña

      Captura de pantalla del menú de configuración de Ori and the Will of the Wisps. La opción de vibración está seleccionada. El valor actual del control deslizante parece estar visualmente ajustado a un 75 por ciento de intensidad.

      En Sea of Thieves y Ori and the Will of the Wisps, los jugadores pueden ajustar la intensidad de las vibraciones del controlador háptico en un amplio espectro, desde la ausencia de vibración hasta la mayor intensidad disponible.

    • Use otros medios de comentarios. Los comentarios hápticos no deben ser el único método para transmitir información. Debe ir acompañado de indicadores visuales y auditivos.

      Ejemplo (expandible)

      Captura de pantalla del entorno de juego de Grounded.

      Vínculo de vídeo: indicadores adicionales para comentarios hápticos

      En este ejemplo de Grounded, se proporcionan indicaciones hápticas además de indicaciones visuales y de audio. Los jugadores pueden optar por habilitar comentarios hápticos. Sin embargo, dado que Grounded también proporciona indicaciones visuales y de audio amplias para representar la misma información, los jugadores no perderán ninguna información clave si deciden deshabilitar los hápticos.

  • Considere la posibilidad de agregar indicaciones hápticas como un canal adicional opcional para información de audio o visual importante.

Para obtener información detallada relacionada con esta guía, consulte XAG 103: Canales adicionales para indicaciones visuales y de audio.

Impacto potencial del jugador

Las directrices de este XAG pueden ayudar a reducir las barreras para los siguientes jugadores.

Player Afectado
Jugadores sin visión X
Jugadores con visión baja X
Jugadores con poca o ninguna percepción de color X
Jugadores sin audición X
Jugadores con audición limitada X
Jugadores con discapacidades cognitivas o de aprendizaje X
Jugadores con dispositivos protésicos
Tenga en cuenta que es posible que las personas que tienen manos protésicas no puedan percibir la vibración háptica de su controlador.
X
Otros: jugadores con trastornos de procesamiento sensorial o condiciones de dolor crónico X

Recursos y herramientas

Tipo de recurso Vínculo al origen
Artículo Incluir interruptor o control deslizante para cualquier elemento háptico (externo)
API de Kit de desarrollo de juegos de Microsoft GameInputHapticFeedbackParams (Este vínculo puede requerir credenciales de inicio de sesión proporcionadas por un programa de Xbox NDA).
API de Kit de desarrollo de juegos de Microsoft GameInputHapticFeedbackMotorInfo (Este vínculo puede requerir credenciales de inicio de sesión proporcionadas por un programa de Xbox NDA).
API de Kit de desarrollo de juegos de Microsoft GameInputHapticWaveformInfo (Este vínculo puede requerir credenciales de inicio de sesión proporcionadas por un programa de Xbox NDA).