11 Patrones y coincidencia de patrones

11.1 General

Un patrón es una forma sintáctica que se puede usar con el is operador (§12.15.12), en un switch_statement (§13.8.3) y en un switch_expression (§12.12) para expresar la forma de datos con los que se van a comparar los datos entrantes. Los patrones pueden ser recursivos, de modo que las partes de los datos se puedan comparar con subprocesos.

Un patrón se prueba con un valor en varios contextos:

  • En una instrucción switch, el patrón de una etiqueta case se prueba con la expresión de la instrucción switch.
  • En un operador is-pattern , el patrón del lado derecho se prueba con la expresión de la izquierda.
  • En una expresión switch, el patrón de un switch_expression_arm se prueba con la expresión en el lado izquierdo de switch-expression.
  • En contextos anidados, el subproceso se prueba con valores recuperados de propiedades, campos o indexados de otros valores de entrada, según el formulario de patrón.

El valor con el que se prueba un patrón se denomina valor de entrada de patrón.

11.2 Formularios de patrón

11.2.1 General

Un patrón puede tener una de las formas siguientes:

pattern
    : logical_pattern
    ;

primary_pattern
    : parenthesized_pattern
    | declaration_pattern
    | constant_pattern
    | var_pattern
    | positional_pattern
    | property_pattern
    | discard_pattern
    | type_pattern
    | relational_pattern
    ;

parenthesized_pattern
    : '(' pattern ')'
    ;

La '(' pattern ')' producción permite incluir un patrón entre paréntesis para aplicar el orden de evaluación entre patrones combinados mediante uno de los logical_patterns.

Algunos patronespueden dar lugar a la declaración de una variable local.

Cada formulario de patrón define el conjunto de tipos para los valores de entrada a los que se puede aplicar el patrón. Un patrón P es aplicable a un tipo T si T está entre los tipos cuyos valores puede coincidir el patrón. Es un error en tiempo de compilación si un patrón P aparece en un programa para que coincida con un valor de entrada de patrón (§11.1) de tipo T si P no es aplicable a T.

Ejemplo: el ejemplo siguiente genera un error en tiempo de compilación porque el tipo de tiempo de compilación de v es TextReader. Una variable de tipo TextReader nunca puede tener un valor compatible con string:

TextReader v = Console.In; // compile-time type of 'v' is 'TextReader'
if (v is string) // compile-time error
{
    // code assuming v is a string
}

Sin embargo, lo siguiente no genera un error en tiempo de compilación porque el tipo de tiempo de compilación de v es object. Una variable de tipo object podría tener un valor compatible con la referencia con string:

object v = Console.In;
if (v is string s)
{
    // code assuming v is a string
}

ejemplo final

Cada formulario de patrón define el conjunto de valores para los que el patrón coincide con el valor en tiempo de ejecución.

No se especifica el orden de evaluación de operaciones y efectos secundarios durante la coincidencia de patrones (llamadas a , accesos a Deconstructpropiedades e invocaciones de métodos en System.ITuple).

11.2.2 Patrón de declaración

Se usa un declaration_pattern para probar que un valor tiene un tipo determinado y, si la prueba se realiza correctamente, para proporcionar opcionalmente el valor en una variable de ese tipo.

declaration_pattern
    : type simple_designation
    ;
simple_designation
    : discard_designation
    | single_variable_designation
    ;
discard_designation
    : '_'
    ;
single_variable_designation
    : identifier
    ;

Un simple_designation con el token _ se considerará un discard_designation en lugar de un single_variable_designation.

El tipo en tiempo de ejecución del valor se prueba con el tipo en el patrón mediante las mismas reglas especificadas en el operador is-type (§12.15.12.1). Si la prueba se realiza correctamente, el patrón coincide con ese valor. Es un error en tiempo de compilación si el tipo es un tipo de valor que acepta valores NULL (§8.3.12) o un tipo de referencia que acepta valores NULL (§8.9.3). Este formulario de patrón nunca coincide con un null valor.

Nota: La expresión e is T is-type y el patrón e is T _ de declaración son equivalentes cuando T no es un tipo que acepta valores NULL. nota final

Dado un valor de entrada de patrón (§11.1) e, si el simple_designation es discard_designation, denota un descarte (§9.2.9.2) y el valor de e no está enlazado a nada. (Aunque una variable declarada con el nombre _ puede estar en el ámbito en ese momento, esa variable con nombre no se ve en este contexto). De lo contrario, si el simple_designation es single_variable_designation, se introduce una variable local (§9.2.9) del tipo especificado denominado por el identificador especificado. A esa variable local se le asigna el valor del valor de entrada del patrón cuando el patrón coincide con el valor.

Ciertas combinaciones de tipo estático del valor de entrada de patrón y el tipo especificado se consideran incompatibles y producen un error en tiempo de compilación. Se dice que un valor de tipo E estático es compatible con el T patrón si existe una conversión de identidad, una conversión de referencia implícita o explícita, una conversión boxing, una conversión de conversión unboxing o una conversión implícita o explícita de tipo de valor que acepta valores NULL desde E a T, o si o ET es un tipo abierto (§8.4.3). Un patrón de declaración que asigna un nombre a un tipo T es aplicable ael patrón .

Nota: La compatibilidad con tipos abiertos puede ser más útil al comprobar tipos que pueden ser tipos de estructura o clase, y se debe evitar la conversión boxing. nota final

Ejemplo: el patrón de declaración es útil para realizar pruebas de tipos en tiempo de ejecución de tipos de referencia y reemplaza la expresión

var v = expr as Type;
if (v != null) { /* code using v */ }

con un poco más conciso

if (expr is Type v) { /* code using v */ }

ejemplo final

Ejemplo: El patrón de declaración se puede usar para probar valores de tipos que aceptan valores NULL: un valor de tipo Nullable<T> (o un boxed T) coincide con un patrón T2 id de tipo si el valor no es NULL y T2 es T, o algún tipo base o interfaz de T. Por ejemplo, en el fragmento de código

int? x = 3;
if (x is int v) { /* code using v */ }

La condición de la if instrucción está true en tiempo de ejecución y la variable v contiene el valor 3 de tipo int dentro del bloque. Después del bloque, la variable v está en el ámbito, pero no está asignada definitivamente. ejemplo final

11.2.3 Patrón constante

Un constant_pattern se usa para probar el valor de un valor de entrada de patrón (§11.1) con el valor constante especificado.

constant_pattern
    : constant_expression
    ;

Un patrón P de constante se aplica a un tipo T si hay una conversión implícita de la expresión constante de P al tipo T.

Para un patrón Pconstante, su valor convertido es

  • si el tipo del valor de entrada del patrón es un tipo entero o un tipo de enumeración, el valor constante del patrón se convierte en ese tipo; de otra manera
  • si el tipo del valor de entrada del patrón es la versión que acepta valores NULL de un tipo entero o un tipo de enumeración, el valor constante del patrón se convierte en su tipo subyacente; de otra manera
  • el valor del valor constante del patrón.

Dado un valor de entrada de patrón e y un patrón P constante con valor convertido v,

  • si e tiene tipo entero o tipo de enumeración, o una forma que acepta valores NULL de uno de ellos, y v tiene un tipo entero, el patrón P coincide con el valor e si el resultado de la expresión e == v es true; de lo contrario,
  • el patrón Pcoincide con el valor e si object.Equals(e, v) devuelve true.

Ejemplo: la switch instrucción del método siguiente usa cinco patrones constantes en sus etiquetas de mayúsculas y minúsculas.

static decimal GetGroupTicketPrice(int visitorCount)
{
    switch (visitorCount) 
    {
        case 1: return 12.0m;
        case 2: return 20.0m;
        case 3: return 27.0m;
        case 4: return 32.0m;
        case 0: return 0.0m;
        default: throw new ArgumentException(...);
    }
}

ejemplo final

Patrón var 11.2.4

Un var_patterncoincide con cada valor. Es decir, una operación de coincidencia de patrones con una var_pattern siempre se realiza correctamente.

Un var_pattern es aplicable a cada tipo.

var_pattern
    : 'var' designation
    ;
designation
    : simple_designation
    | tuple_designation
    ;
tuple_designation
    : '(' designations? ')'
    ;
designations
    : designation (',' designation)*
    ;

Dado un valor de entrada de patrón (§11.1) e, si la designación es discard_designation, denota un descarte (§9.2.9.2) y el valor de e no está enlazado a nada. (Aunque una variable declarada con ese nombre puede estar en el ámbito en ese momento, esa variable con nombre no se ve en este contexto). De lo contrario, si la designación es single_variable_designation, en tiempo de ejecución, el valor de e está enlazado a una variable local recién introducida (§9.2.9) de ese nombre cuyo tipo es el tipo estático de e y el valor de entrada del patrón se asigna a esa variable local.

Se trata de un error si el nombre var se enlazaría a un tipo en el que se usa un var_pattern .

Si la designación es un tuple_designation, el patrón es equivalente a un positional_pattern (§11.2.5) de la (var de formulario, ... ) donde las designacionesson las que se encuentran dentro de la tuple_designation. Por ejemplo, el patrón var (x, (y, z)) es equivalente a (var x, (var y, var z)).

11.2.5 Patrón posicional

Un positional_pattern comprueba que el valor de entrada no nulles , invoca un método adecuado Deconstruct (§12.7) y realiza una coincidencia de patrones adicional en los valores resultantes. También admite una sintaxis de patrón similar a la tupla (sin el tipo proporcionado) cuando el tipo del valor de entrada es el mismo que el tipo que contiene Deconstruct, o si el tipo del valor de entrada es un tipo de tupla, o si el tipo del valor de entrada es object o System.ITuple y el tipo en tiempo de ejecución de la expresión implementa System.ITuple.

positional_pattern
    : type? '(' subpatterns? ')' property_subpattern? simple_designation?
    ;
subpatterns
    : subpattern (',' subpattern)*
    ;
subpattern
    : pattern
    | identifier ':' pattern
    ;

Dada una coincidencia de un valor de entrada con lossubpatrones( de tipo) de patrón, se selecciona un método buscando en tipo las declaraciones accesibles de Deconstruct y seleccionando uno entre ellos con las mismas reglas que para la declaración de deconstrucción. Se trata de un error si un positional_pattern omite el tipo, tiene un único subpatrón sin un identificador, no tiene property_subpattern y no tiene simple_designation. Esto desambigua entre un constant_pattern entre paréntesis y un positional_pattern. Para extraer los valores que deben coincidir con los patrones de la lista,

  • Si se omite el tipo y el tipo de la expresión de entrada es un tipo de tupla, el número de subpatrones será el mismo que la cardinalidad de la tupla. Cada elemento de tupla coincide con el subpatrón correspondiente y la coincidencia se realiza correctamente si todas estas se realizan correctamente. Si algún subpatrón tiene un identificador, se denominará un elemento de tupla en la posición correspondiente del tipo de tupla.
  • De lo contrario, si existe un adecuado Deconstruct como miembro de tipo, se trata de un error en tiempo de compilación si el tipo del valor de entrada no es compatible con el patrón con el tipo. En tiempo de ejecución, el valor de entrada se prueba con el tipo . Si se produce un error, se produce un error en la coincidencia de patrones posicionales. Si se ejecuta correctamente, el valor de entrada se convierte en este tipo y Deconstruct se invoca con variables generadas por el compilador nuevas para recibir los parámetros de salida. Cada valor que se recibió coincide con el subpatrón correspondiente y la coincidencia se realiza correctamente si todas estas se realizan correctamente. Si algún subpatrón tiene un identificador, se asignará un nombre a un parámetro en la posición correspondiente de Deconstruct.
  • De lo contrario, si se omite el tipo y el valor de entrada es de tipo object o de algún tipo al que se puede convertir System.ITuple mediante una conversión de referencia implícita y no aparece ningún identificador entre los subpatrones, la coincidencia usa System.ITuple.
  • De lo contrario, el patrón es un error en tiempo de compilación.

El orden en el que se coinciden los subpatrones en tiempo de ejecución no está especificado y es posible que una coincidencia con errores no intente coincidir con todos los subpatrones.

Ejemplo: aquí, deconstruimos un resultado de expresión y comparamos los valores resultantes con los patrones anidados correspondientes:

static string Classify(Point point) => point switch
{
    (0, 0) => "Origin",
    (1, 0) => "positive X basis end",
    (0, 1) => "positive Y basis end",
    _ => "Just a point",
};

public readonly struct Point
{
    public int X { get; }
    public int Y { get; }
    public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y);
    public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y);
}

ejemplo final

Ejemplo: los nombres de los elementos de tupla y los parámetros Deconstruct se pueden usar en un patrón posicional, como se indica a continuación:

var numbers = new List<int> { 10, 20, 30 };
if (SumAndCount(numbers) is (Sum: var sum, Count: var count))
{
    Console.WriteLine($"Sum of [{string.Join(" ", numbers)}] is {sum}");
}

static (double Sum, int Count) SumAndCount(IEnumerable<int> numbers)
{
    int sum = 0;
    int count = 0;
    foreach (int number in numbers)
    {
        sum += number;
        count++;
    }
    return (sum, count);
}

La salida generada es

Sum of [10 20 30] is 60

ejemplo final

11.2.6 Patrón de propiedad

Un property_pattern comprueba que el valor de entrada no nulles y coincide recursivamente con los valores extraídos por el uso de propiedades o campos accesibles.

property_pattern
    : type? property_subpattern simple_designation?
    ;
property_subpattern
    : '{' '}'
    | '{' subpatterns ','? '}'
    ;

Se trata de un error si algún subpatrón de un property_pattern no contiene un identificador.

Es un error en tiempo de compilación si el tipo es un tipo de valor que acepta valores NULL (§8.3.12) o un tipo de referencia que acepta valores NULL (§8.9.3).

Nota: Un patrón de comprobación de valores NULL sale de un patrón de propiedad trivial. Para comprobar si la cadena s no es NULL, puede escribir cualquiera de los siguientes formularios:

#nullable enable
string s = "abc";
if (s is object o) ...  // o is of type object
if (s is string x1) ... // x1 is of type string
if (s is {} x2) ...     // x2 is of type string
if (s is {}) ...

nota final

Dada una coincidencia de una expresión e con lossubpatrones{ de tipo} de patrón, se trata de un error en tiempo de compilación si la expresión e no es compatible con el tipo T designado por tipo. Si el tipo está ausente, se supone que el tipo es el tipo estático de e. Cada uno de los identificadores que aparecen en el lado izquierdo de sus subpatrones designará una propiedad o campo legible accesible de T. Si la simple_designation de la property_pattern está presente, declara una variable de patrón de tipo T.

En tiempo de ejecución, la expresión se prueba en T. Si se produce un error, se produce un error en la coincidencia del patrón de propiedad y el resultado es false. Si se ejecuta correctamente, cada property_subpattern campo o propiedad se lee y su valor coincide con su patrón correspondiente. El resultado de toda la coincidencia es false solo si el resultado de cualquiera de estos es false. No se especifica el orden en el que se coinciden los subpatrones y es posible que una coincidencia con errores no pruebe todos los subpatrones en tiempo de ejecución. Si la coincidencia se realiza correctamente y el simple_designation del property_pattern es un single_variable_designation, a la variable declarada se le asigna el valor coincidente.

El property_pattern se puede usar para establecer coincidencias de patrones con tipos anónimos.

Ejemplo:

var o = ...;
if (o is string { Length: 5 } s) ...

ejemplo final

Ejemplo: se puede agregar una comprobación de tipos en tiempo de ejecución y una declaración de variable a un patrón de propiedad, como se indica a continuación:

Console.WriteLine(TakeFive("Hello, world!"));  // output: Hello
Console.WriteLine(TakeFive("Hi!"));            // output: Hi!
Console.WriteLine(TakeFive(new[] { '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7' }));  // output: 12345
Console.WriteLine(TakeFive(new[] { 'a', 'b', 'c' }));  // output: abc

static string TakeFive(object input) => input switch
{
    string { Length: >= 5 } s => s.Substring(0, 5),
    string s => s,
    ICollection<char> { Count: >= 5 } symbols => new string(symbols.Take(5).ToArray()),
    ICollection<char> symbols => new string(symbols.ToArray()),
    null => throw new ArgumentNullException(nameof(input)),
    _ => throw new ArgumentException("Not supported input type."),
};

La salida generada es

Hello
Hi!
12345
abc

ejemplo final

11.2.7 Patrón de descarte

Cada expresión coincide con el patrón de descarte, lo que da como resultado el valor de la expresión que se va a descartar.

discard_pattern
    : '_'
    ;

Se trata de un error en tiempo de compilación para usar un patrón de descarte en un relational_expression del formulario relational_expressionispatrón o como patrón de un switch_label.

Nota: En esos casos, para que coincida con cualquier expresión, use un var_pattern con un descarte var _. nota final

Ejemplo:

Console.WriteLine(GetDiscountInPercent(DayOfWeek.Friday));
Console.WriteLine(GetDiscountInPercent(null));
Console.WriteLine(GetDiscountInPercent((DayOfWeek)10));

static decimal GetDiscountInPercent(DayOfWeek? dayOfWeek) => dayOfWeek switch
{
    DayOfWeek.Monday => 0.5m,
    DayOfWeek.Tuesday => 12.5m,
    DayOfWeek.Wednesday => 7.5m,
    DayOfWeek.Thursday => 12.5m,
    DayOfWeek.Friday => 5.0m,
    DayOfWeek.Saturday => 2.5m,
    DayOfWeek.Sunday => 2.0m,
    _ => 0.0m,
};

La salida generada es

5.0
0.0
0.0

En este caso, se usa un patrón de descarte para controlar null y cualquier valor entero que no tenga el miembro correspondiente de la DayOfWeek enumeración. Esto garantiza que la switch expresión controla todos los valores de entrada posibles. ejemplo final

Patrón de tipo 11.2.8

Se usa un type_pattern para probar que el valor de entrada del patrón (§11.1) tiene un tipo determinado.

type_pattern
    : type
    ;

Un patrón de tipo que asigne un nombre a un tipo T se aplica a cada tipo E para el que E sea compatible con T el patrón (§11.2.2).

El tipo en tiempo de ejecución del valor se prueba con el tipo utilizando las mismas reglas especificadas en el operador is-type (§12.15.12.1). Si la prueba se realiza correctamente, el patrón coincide con ese valor. Es un error en tiempo de compilación si el tipo es un tipo que acepta valores NULL. Este formulario de patrón nunca coincide con un null valor.

11.2.9 Patrón relacional

Un relational_pattern se usa para probar relacionalmente el valor de entrada del patrón (§11.1) con un valor constante.

relational_pattern
    : '<'  relational_expression
    | '<=' relational_expression
    | '>'  relational_expression
    | '>=' relational_expression
    ;

El relational_expression de un relational_pattern es necesario para evaluar un valor constante.

Los patrones relacionales admiten los operadores <relacionales , <=, >y >= en todos los tipos integrados que admiten estos operadores relacionales binarios con ambos operandos que tienen el mismo tipo: sbyte, , byte, shortushort, , int, uint, floatdoubleulongnuintlongchardecimalninty enumeraciones.

Un relational_pattern se aplica a un tipo T si se define un operador relacional binario integrado adecuado con ambos operandos de tipo T, o si existe una conversión explícita que acepta valores NULL o unboxing desde T hasta el tipo de la expresión constante.

Es un error en tiempo de compilación si la expresión se evalúa como double.NaN, float.NaNo una constante null.

Cuando el valor de entrada tiene un tipo para el que se define un operador relacional binario integrado adecuado, la evaluación de ese operador se toma como el significado del patrón relacional. De lo contrario, el valor de entrada se convierte en el tipo de la expresión constante mediante una conversión explícita que acepta valores NULL o unboxing. Es un error en tiempo de compilación si no existe dicha conversión. El patrón se considera que no coincide si se produce un error en la conversión. Si la conversión se realiza correctamente, el resultado de la operación de coincidencia de patrones es el resultado de evaluar la expresión e «op» v donde e es la entrada convertida, «op» es el operador relacional y v es la expresión constante.

Ejemplo:

Console.WriteLine(Classify(13));
Console.WriteLine(Classify(double.NaN));
Console.WriteLine(Classify(2.4));

static string Classify(double measurement) => measurement switch
{
    < -4.0 => "Too low",
    > 10.0 => "Too high",
    double.NaN => "Unknown",
    _ => "Acceptable",
};

La salida generada es

Too high
Unknown
Acceptable

ejemplo final

11.2.10 Patrón lógico

Un logical_pattern se usa para negar el resultado de una coincidencia de patrón o para combinar los resultados de varias coincidencias de patrones mediante combinación (and) o disjunción (or).

logical_pattern
    : disjunctive_pattern
    ;

disjunctive_pattern
    : disjunctive_pattern 'or' conjunctive_pattern
    | conjunctive_pattern
    ;

conjunctive_pattern
    : conjunctive_pattern 'and' negated_pattern
    | negated_pattern
    ;

negated_pattern
    : 'not' negated_pattern
    | primary_pattern
    ;

not, andy or se denominan colectivamente operadores de patrón.

Un negated_pattern coincide si el patrón que se va a negar no coincide y viceversa. Un conjunctive_pattern requiere que ambos patrones coincidan. Un disjunctive_pattern requiere cualquier patrón que coincida. A diferencia de sus homólogos del operador de lenguaje, && y ||, and y orno son operadores de cortocircuito.

Es un error en tiempo de compilación para que una variable de patrón se declare debajo de un not operador de patrón o or .

Nota: Dado que ni ni notor pueden producir una asignación definitiva para una variable de patrón, es un error declarar uno en esas posiciones. nota final

En un conjunctive_pattern, el tipo de entrada del segundo patrón se limita mediante los requisitos de restricción de tipos del primer patrón de and. El tipo restringido de un patrón P se define de la siguiente manera:

  • Si P es un patrón de tipo, el tipo restringido es el tipo del tipo del patrón de tipo.
  • De lo contrario, si P es un patrón de declaración, el tipo restringido es el tipo del tipo del patrón de declaración.
  • De lo contrario, si P es un patrón recursivo que proporciona un tipo explícito, el tipo restringido es ese tipo.
  • De lo contrario, si P coincide con las reglas de ITuple en un positional_pattern (§11.2.5), el tipo restringido es el tipo System.ITuple.
  • De lo contrario, si P es un patrón constante en el que la constante no es la constante null y donde la expresión no tiene ninguna conversión de expresión constante al tipo de entrada, el tipo restringido es el tipo de la constante.
  • De lo contrario, si P es un patrón relacional en el que la expresión constante no tiene ninguna conversión de expresión constante al tipo de entrada, el tipo restringido es el tipo de la constante.
  • De lo contrario, si P es un or patrón, el tipo restringido es el tipo común del tipo restringido de los subpatrones si existe un tipo común. Para ello, el algoritmo de tipo común solo tiene en cuenta las conversiones de identidad, conversión boxing e implícita, y tiene en cuenta todos los subpatrones de una secuencia de or patrones (ignorando los patrones entre paréntesis).
  • De lo contrario, si P es un and patrón, el tipo restringido es el tipo restringido del patrón correcto. Además, el tipo restringido del patrón izquierdo es el tipo de entrada del patrón derecho.
  • De lo contrario, el tipo restringido de es Pel tipo de P entrada.

Nota: Como se indica en la gramática, not tiene prioridad sobre and, que tiene prioridad sobre or. Esto se puede indicar o invalidar explícitamente mediante paréntesis. nota final

Cuando aparece un patrón en el lado derecho de is, la extensión del patrón viene determinada por la gramática; como resultado, los operadores andde patrón , ory not dentro del patrón enlazan más estrechamente que los operadores lógicos &&, ||y ! fuera del patrón.

Ejemplo:

Console.WriteLine(Classify(13));
Console.WriteLine(Classify(-100));
Console.WriteLine(Classify(5.7));

static string Classify(double measurement) => measurement switch
{
    < -40.0 => "Too low",
    >= -40.0 and < 0 => "Low",
    >= 0 and < 10.0 => "Acceptable",
    >= 10.0 and < 20.0 => "High",
    >= 20.0 => "Too high",
    double.NaN => "Unknown",
};

La salida generada es

High
Too low
Acceptable

ejemplo final

Ejemplo:

Console.WriteLine(GetCalendarSeason(new DateTime(2021, 1, 19)));
Console.WriteLine(GetCalendarSeason(new DateTime(2021, 10, 9)));
Console.WriteLine(GetCalendarSeason(new DateTime(2021, 5, 11)));

static string GetCalendarSeason(DateTime date) => date.Month switch
{
    3 or 4 or 5 => "spring",
    6 or 7 or 8 => "summer",
    9 or 10 or 11 => "autumn",
    12 or 1 or 2 => "winter",
    _ => throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(date),
      $"Date with unexpected month: {date.Month}."),
};

La salida generada es

winter
autumn
spring

ejemplo final

Ejemplo:

object msg = "msg";
object obj = 5;
bool flag = true;

// This is parsed as: (msg is (not int) or string)
result = msg is not int or string;
Console.WriteLine($"msg (\"msg\"): msg is not int or string: {result}");

// This is parsed as: (obj is (int or string)) && flag
bool result = obj is int or string && flag;
Console.WriteLine($"obj (5), flag (true): obj is int or string && flag: {result}");

// This is parsed as: (obj is int) || ((obj is string) && flag)
result = obj is int || obj is string && flag;
Console.WriteLine($"obj (5), flag (true): obj is int || obj is string && flag: {result}");

flag = false;
// This is parsed as: (obj is (int or string)) && flag
result = obj is int or string && flag;
Console.WriteLine($"obj (5), flag (false): obj is int or string && flag: {result}");

// This is parsed as: (obj is int) || ((obj is string) && flag)
result = obj is int || obj is string && flag;
Console.WriteLine($"obj (5), flag (false): obj is int || obj is string && flag: {result}");

La salida generada es

msg ("msg"): msg is not int or string: True
obj (5), flag (true): obj is int or string && flag: True
obj (5), flag (true): obj is int || obj is string && flag: True
obj (5), flag (false): obj is int or string && flag: False
obj (5), flag (false): obj is int || obj is string && flag: True

ejemplo final

Subsumpción de patrón 11.3

En una instrucción switch, se trata de un error si el patrón de un caso está subsumado por el conjunto anterior de casos no supervisados (§13.8.3). Informalmente, esto significa que cualquiera de los valores de entrada habría sido coincidente con uno de los casos anteriores. Las reglas siguientes definen cuándo un conjunto de patrones subsume un patrón determinado:

Un patrón Pcoincidiría con una constante K si alguna de las condiciones siguientes contiene:

  • la especificación del comportamiento en tiempo de ejecución de ese patrón es que P coincide con K.
  • Pes un type_pattern para el tipo T y no null es y K el tipo en tiempo de ejecución de es T o un tipo derivado de KT o de un tipo que implementa T.
  • P es un relational_pattern con el operador «op» y la constante v, y la expresión K «op» v se evaluaría como true.
  • P es un negated_patternnot P₁ y P₁ no coincidiría con K.
  • P es un conjunctive_patternP₁ and P₂ y ambos P₁ coincidirían K y P₂ coincidirían con K.
  • P es un disjunctive_patternP₁ or P₂ y P₁ coincidiría K con o P₂ coincidiría con K.
  • P es un discard_pattern.

Un conjunto de patrones Qsubsumes un patrón P si alguna de las condiciones siguientes contiene:

  • Pes un patrón constante y cualquiera de los patrones del conjunto Q coincidiría con Pel valor convertido de .
  • Pes un patrón var y el conjunto de patrones es exhaustivo (§11.4) para el tipo del valor de entrada del patrón (Q), y el valor de entrada del patrón no es de un tipo que acepta valores NULL o algún patrón de coincidiría con .Qnull
  • P es un patrón de declaración con tipo T y el conjunto de patrones Q es exhaustivo para el tipo T (§11.4).
  • P es un type_pattern para el tipo T y el conjunto de patrones Q es exhaustivo para el tipo T.
  • P es un relational_pattern con el operador «op» y el valor vconstante, y para cada valor del tipo de entrada que satisface la relación «op», valgún patrón del conjunto Q coincidiría con ese valor.
  • Pes un disjunctive_patternP₁ or P₂ y el conjunto de subsumes P₁ y Q subsumes P₂de patrones Q .
  • P es un conjunctive_patternP₁ and P₂ y al menos una de las siguientes suspensiones: Q subsumes P₁o Q subsumes P₂.
  • P es un negated_patternnot P₁ y Q es exhaustivo para el tipo de entrada considerando solo los valores que no coinciden con P₁.
  • P es un discard_pattern y el conjunto de patrones Q es exhaustivo para el tipo del valor de entrada del patrón y el valor de entrada del patrón no es de un tipo que acepta valores NULL o algún patrón en Q coincidiría nullcon .
  • Algún patrón de es Q un disjunctive_patternQ₁ or Q₂ y reemplazar ese patrón por Q₁ en Q produciría un conjunto que subsumes P, o reemplazarlo por Q₂ produciría un conjunto que subsumes P.
  • Algún patrón de Q es un negated_patternnot Q₁ y P no coincidiría con ningún valor que Q₁ coincida.

11.4 Exhaustiva de patrones

Informalmente, un conjunto de patrones es exhaustivo para un tipo si, para cada valor posible de ese tipo distinto de NULL, se aplica algún patrón del conjunto. Las reglas siguientes definen cuándo un conjunto de patrones es exhaustivo para un tipo:

Un conjunto de patrones Q es exhaustivo para un tipo T si alguna de las condiciones siguientes contiene:

  1. T es un tipo entero o de enumeración, o una versión que acepta valores NULL de uno de ellos, y para cada valor posible del Ttipo subyacente que no acepta valores NULL, algún patrón de Q coincidiría con ese valor; o
  2. Algún patrón de Q es un patrón var; o
  3. Algún patrón de Q es un patrón de declaración para el tipo Dy hay una conversión de identidad, una conversión de referencia implícita o una conversión boxing de T a D; o
  4. Algunos patrones de Q es un type_pattern para el tipo Dy hay una conversión de identidad, una conversión de referencia implícita o una conversión boxing de T a D; o
  5. Algún patrón de Q es un discard_pattern; o
  6. Los patrones de Q incluyen una combinación de relational_patterns y constant_patterncuyos intervalos cubren colectivamente todos los valores posibles del Ttipo subyacente que no acepta valores NULL. Para float los tipos y double , esto incluye System.Double.NaN o System.Single.NaN respectivamente, ya que NaN no coincide con ningún patrón relacional; o
  7. Algunos patrones de Q es un disjunctive_patternP₁ or P₂, y reemplazar ese patrón por y P₁P₂ en Q produce un conjunto que es exhaustivo para T; o
  8. Algunos patrones de Q es una negated_patternnot P₁, y los patrones de Q junto con los valores no coincidentes cubren P₁ todos los valores posibles de T. Un negated_patternnot P₁ es exhaustivo por sí mismo cuando P₁ no coincide con ningún valor posible de T; o
  9. Algunos patrones de Q es un conjunctive_patternP₁ and P₂, y el conjunto que contiene solo P₁ es exhaustivo para T y el conjunto que contiene solo P₂ es exhaustivo para T.

Nota: Cuando un patrón de tipo incluye tipos que aceptan valores NULL, el patrón puede ser exhaustivo para el tipo, pero sigue generando una advertencia porque el patrón de tipo no coincidirá con un null valor. nota final

Nota: Para los tipos de punto flotante, la combinación de patrones < 0 y >= 0no es exhaustiva porque ninguno de los patrones relacionales coincide con NaN. Un conjunto exhaustivo correcto sería < 0, >= 0y double.NaN (o float.NaN). nota final

Ejemplo:

static void M(byte b)
{
    switch (b) {
        case 0: case 1: case 2: ... // handle every specific value of byte
            break;
        // error: the pattern 'byte other' is subsumed by the (exhaustive)
        // previous cases
        case byte other: 
            break;
    }
}

ejemplo final